首先鸿蒙应用是打包成 HAP (Harmony Ability Package) 格式分发的,和安卓 APK 一样都是压缩包,包结构大同小异。分发到端上之后,统一由鸿蒙(概念)的 API 承接,然后就分了不同的模式。在华为手机上推送的鸿蒙版本,可以无感兼容安卓应用,肯定是依赖了 AOSP 的。而开源的部分主要面向低端的 IoT 设备,或者手表手环之类的,甚至可以没有屏幕,2021年6月开源的版本刚支持了内存 128MB 以上的设备,还无法独立支撑手机上的应用。这是“套壳”和“自研”的两个极端场景,都未必是稳定的最终状态。而介于两者之间,总架构里框架层和系统服务层的各项子系统,是比较独立解耦的,能同时用在这些场景中,但是功能还不够健全,一部分已经开源了,比如微内核和 JS UI 框架,还有一部分未开源。兼容安卓不是长久之计,开源部分功能简陋,那么中间不确定的这一块会不会是未来的主链路呢?鸿蒙未来会不会真的发展成一个自主研发的全平台操作系统呢?拭目以待吧。

那么可以尝试回答社区里讨论鸿蒙最多的问题:

**鸿蒙是不是自研的?肯定有自研部分,也肯定依赖一些(国外)三方代码。**现阶段要求所有代码都自研是不现实的,不是一两年能完成的,肯定要先站在巨人的肩膀上发挥创新,然后进一步减少依赖,处理好协议和版权问题即可。

鸿蒙是否依赖 AOSP?可以说依赖,也可以说不依赖。HarmonyOS 的兼容模式是依赖 AOSP 的,不然没办法兼容安卓应用;开源的 OpenHarmony 是不依赖 AOSP 的,但目前主要用在一些低端 IoT 设备上。

如果没有特殊说明,下文中提到的「鸿蒙」都特指 OpenHarmony

鸿蒙的 UI 子系统

鸿蒙的开源版本中没有 Java UI(至少我没找到),实现 JS UI 的框架叫 ACE,是 Ability Cross-platform Environment 的简称,有两个仓库:ace_engine_lite [2] 对应 ACE 旧架构,ace_ace_engine [3] 对应 ACE 新架构,两者的实现原理和上层语法都是不同的。

  源码目录结****构

OpenHarmony 开源代码托管在 gitee 上,组下有两百多个仓库,建议按照官方源码获取的文档下载代码,源码目录结构和各仓库的对应关系可以参考 manifest 仓库的配置文件[4]。

如果你的环境已经配置好,执行下面这两行命令即可:

repo init -u https://gitee.com/openharmony/manifest.git -b master --no-repo-verifyrepo sync -c

整个过程耗时 15~30min 左右,可以在执行完第一行命令后,找到 manifest 配置文件,移除 linux 和一部分 third_party 的依赖,会更快一点。

简略版目录结构如下(略过无关目录,仅展开相关部分):

OpenHarmony/ ├── applications # 应用程序样例 ├── base # 基础软件服务子系统集 ├── docs ├── domains # 增强软件服务子系统集 ├── drivers # 驱动子系统 ├── foundation # 系统基础能力子系统集 │ ├── aafwk # Ability 框架 │ ├── ace # JS UI 框架 │ │ ├── ace_engine # ACE 1.0, 仓库名: ace_ace_engine │ │ └── ace_engine_lite # ACE 2.0, 仓库名: ace_engine_lite │ ├── appexecfwk # 用户程序框架和包管理模块 │ └── graphic # 图形库相关的子系统 ├── interface │ └── sdk-js # JS API 的 TS 类型文件 ├── kernel # LiteOS 内核 │ ├── liteos_a │ └── liteos_m ├── test └── third_party

  新旧 ACE 框架

下面是 ACE 框架的架构图[5],现在文档里描述的、IDE 里支持编写的都是这套 UI,提供的是类似小程序的 DSL[6] 开发 UI,HML(HarmonyOS Markup Language) + CSS + JS。

看起来和主流 JS + 原生渲染框架的架构都相似,提供了编译工具将源码编译成 js bundle,运行时有个在 JS 引擎启动后默认执行的 framework.min.js 文件,实现节点构建逻辑,然后在 C++ 层实现了一套 UIKit,支持的组件大概有二三十个。

在另一个不带 lite 后缀的仓库里(ace_ace_engine),还有一套 UI 系统的实现,架构层次更加简洁,技术更加先进,应该是新一代的 UI 框架,这是 新的 ACE 框架的架构图[7]:

这套架构主体分为应用、框架、引擎以及跨平台适配这几部分,应用层就是透出给开发者的语法,有好几种模式,下文详解。框架层实现了前端框架常见的组件化、MVVM 能力,能够响应式的更新 UI。下面是 JS 引擎,使用的是 QuickJS,应该也支持 V8。再向下是渲染引擎,包含了核心的渲染管线、动画、事件和各种布局绘制算法。

最下面的 porting layer 是适配多平台的关键,定义了平台无关的 layer 数据结构,可以提交给不同的合成器(Compositor)合成渲染,从代码上看,是支持 Flutter Engine 的。

整体渲染过程

  容器创建和管理

鸿蒙 UI 的基本单位是 FA (Feature Ability),对应一个 AceAbility 的实例,提供了生命周期的钩子,在执行 OnStart() 的时候会在内部创建一个 AceContainer。但是这个 AceContainer 不由 AceAbility 直接持有,而是由全局唯一的单例 AceEngine 管理。

AceContainer 提供了 UI 渲染的各项能力,是个总的管理类,提供了生命周期和功能调度接口,内部划分了许多子模块:

  1. Frontend: 前端代码的执行环境,JS 或者 JSON,有这层抽象或许还可以支持其他脚本引擎。

  2. TaskExecutor: 单一线程内的任务管理器,类似其他渲染引擎中的 TaskRunner。

  3. AssetManager: 资源管理器,可用于加载 JS 代码、图片、字体等资源。应该也具备缓存能力。

  4. PipelineContext: 渲染管线的管理类,监听 vsync 回调刷新内部脏节点的布局、绘制、渲染。

  5. AceView: 渲染生成的 UI 根节点,可以贴到外层容器中。

  6. PlatformResRegister: 平台资源的注册和管理,以及部分通信接口,可在这里实现同层渲染功能。

  JS UI 开发框架

在 Frontend 部分,有三种不同类型的实现,分别是基于渲染指令的命令式 UI、声明式 UI、以及无需脚本引擎,用 JSON 文件渲染的 UI。命令式 UI 和 声明式 UI 都是用 QuickJS 作为脚本引擎,声明式 UI 里包含了 V8 的抽象,但是这部分好像没有开源出来。

  • JS Frontend (命令式 UI)

「命令式 UI」是从引擎实现角度的说法,因为底层是基于渲染指令的,真正透出给开发者的语法,可以对接声明式、响应式的前端框架,比如 Vue.js。鸿蒙官网的 JS UI 背后对应的就是 JSFrontend,语法和小程序很像,应该是从之前的快应用继承而来,每个组件对应了 xx.hml 的模板文件、xx.css 的样式文件、xx.js 的脚本文件以及 xx.json 配置文件。

{{headTitle}}

/* xxx.css */.container { flex-direction: column; margin-top: 20px; margin-left: 30px;}.title-text { color: #1a1a1a; font-size: 50px;}

// xxx.jsexport default { data: { headTitle: ‘Capture the Beauty in This Moment’ }}

上述代码将会打包编译成一个 js 文件,动态加载执行。

在初始化 JS 执行环境时,会先绑定一系列的原生接口,然后执行内置的 js framework,然后动态加载执行用户的 js 代码。在 js frontend 的 qjs_engine.cpp [8] 文件中,可以看到向 JS 环境中注册的接口:

因为 QuickJS 是支持 ES6 Module 的,这些接口是注册到了 ace 的模块中,可以用 import 导入,环境中也有 ace 这个全局环境:

import * as ace from ‘ace’

// 创建 body 节点ace.domCreateBody(0, ‘div’, {/* attrs /}, {/ styles /}, {/ events */})

ACE 中实际发送渲染指令的代码在 third_party_jsframework 的 TaskCenter.ts[9] 中,接口的设计以及渲染指令的格式都与 alibaba/weex 的 TaskCenter.js 基本相同,也用 JS 模拟了简版 DOM API,上面对接了小程序风格的 DSL,这类技术社区里已经有大量实践,不再展开介绍。

  • Declarative Frontend (声明式 UI)

这方面公开的资料不多,从代码上来看,并不是用 HML + CSS 的方式构建 UI,而是像 Flutter 一样用原子化的布局函数组合 UI,Flutter 里是用 Widget,鸿蒙的声明式 JS UI 用的是 JSView。再结合 jsproxyClass.js 里的代码来分析,提供了 ECMAScript 规范中的装饰器/注解辅助编程,预估代码写起来是这个样子的:

@Componentclass MyDemo { Column( Text(‘Hello World!’), Text(‘Some text here’) .fontsize(36) .color(Color.Red) ).center()}

这里是 JSView 的源代码,平铺展示出来如下所示,目前的种类还不是很多。

这种方式的优势是组合性比较好,各布局节点不会像 CSS 那样互相影响,布局算法比较高效。但是抛弃了前端喜爱的 HTML + CSS 的布局方式,现存的各种前端框架、组件库、样式库没法直接迁移过来,生态建设会有些艰难。

  • Card Frontend (无脚本 UI)

叫 CardFrontend 有点奇怪,可能是主要用在鸿蒙桌面 Widget 这种卡片化场景里吧。它是不依赖脚本引擎的,而是由特定格式的 JSON 文件驱动渲染。

JSON 文件的格式还没有明确的文档,这里有个测试用例,能看到主体分为 templatestylesactionsdata 这几部分,模板里可以写花括号的数据绑定 {{some.data}},里边可以写简单的 JS 表达式,也不是完全静态的。而且 CardFrontend 类上有 UpdateData() 接口,可以更新模板的数据,具备一定的动态化能力。

  节点构建流程

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

新的开始

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

《系列学习视频》

《系列学习文档》

《我的大厂面试之旅》

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

《系列学习视频》
[外链图片转存中…(img-3MqaQ6YE-1711942507807)]

《系列学习文档》

[外链图片转存中…(img-3dYu9EgN-1711942507808)]

《我的大厂面试之旅》

[外链图片转存中…(img-yKjQLQBO-1711942507808)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
Logo

旨在为数千万中国开发者提供一个无缝且高效的云端环境,以支持学习、使用和贡献开源项目。

更多推荐