[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第173讲。

第15届蓝桥第4次STEMA测评,这是2024年1月28日举办的STEMA,比赛仍然采取线上形式。这是Scratch初/中级组真题,试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程部分有6道题,中级组比初级组多1道编程题。

接下来,超平老师就从如下3个方面对2024年1月28日的STEMA真题进行解读和剖析:

  • 选择题部分

  • 编程题部分

  • 总结

一.选择题部分

一共有5道选择题,每题10分,严禁使用程序验证,选择题不答和答错不扣分。

1. 运行下列哪段程序后,蜜蜂会向上移动?(  )

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A.

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B. 

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C. 

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D. 

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[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识点是舞台坐标系。

在Scratch中,舞台坐标系的构成如下:

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很显然,向上移动需要将y增加一个正数,C选项刚好符合。


2. 运行以下程序,输入下列哪个数后,角色会说“未通过”?(  )

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A. 90

B. 80

C. 65

D. 58

[超平老师解读]

本题正确答案是D,考查的知识点包括条件语句、比较运算和逻辑运算。

这里的条件有两个,一个是回答 > 60,一个是回答 = 60,二者是逻辑或的关系,合起来就是回答 >= 60,意思是如果回答 >= 60,就说”通过“,否则就说“不通过”。

所以,当输入58时,角色会说“不通过”。


3. 运行以下程序,输入unbelievable,角色会说(  )。

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A. nlv 

B. uee

C. ueeb

D. nlve

[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识点是字符串运算。

循环指令中代码的作用是,从第1个字符开始,每隔3个字符再取下一个字符,然后将这些字符连接起来。

i的初始值为1,当i > 10时结束,因此会依次取出字符的第1、4、7、10个字符,如图所示:

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所以,C选项正确。


4. 已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,角色会说(  )。

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A. 38

B. 39

C. 44

D. 45

[超平老师解读]:

本题正确答案是B,考查的知识是列表和循环。

首先,要理解代码的意思,列表的长度为8,所以重复执行了8次,分别取出列表中的每一项,分两种情况处理:

  • 偶数:取出第一个数字,并累加到变量n中

  • 奇数:取出个位数字,并累加到变量n中

其过程如下:

第1项:42是偶数,取出4第2项:35是奇数,取出5第3项:28是偶数,取出2第4项:17是奇数,取出7第5项:89是奇数,取出9第6项:71是奇数,取出1第7项:48是偶数,取出4第8项:7是奇数,取出7

将每一次取出的值进行累加,所以n的值计算如下:

n = 4 + 5 + 2 + 7 + 9 + 1 + 4 + 7 = 39

因此,正确答案是B。


5. 运行以下程序后,n的值为(  )。

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A. 17

B. 19

C. 21

D. 23

[超平老师解读]:

本题正确答案是B,考查的知识点是变量和循环。

m + n的初始值是37,循环的条件是 m + n < 21,只要不满足这个条件,每次将m减5,将n加2,将”m+n“看作一个整体,相当于每次将”m+n“减3。

如此一来,需要循环6次,才能满足m + n < 21,循环结束,此时n的值增加了12,所以n的值等于19。

二.编程题部分

编程题一共有6道,分别是青蛙过河、巡逻的直升机、栽花、绘制风车、专注力游戏训练和选择排序。

1.青蛙过河(20分)

编程实现:

青蛙过河。

具体要求:

1). 点击绿旗,青蛙在右侧的岸上,如图所示; 

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2). 1秒后,青蛙到达A荷叶上,如图所示;

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3). 1秒后,青蚌到达左侧的岸上,如图所示。

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评判标准:

  • 2分:满足"具体要求"中的1);

  • 9分:满足"具体要求"中的2);

  • 9分:满足"具体要求"中的3)。

[超平老师解读]:

本题属于简单题,考查的知识点是运动编程,简单的直线运动,使用瞬移和滑行都是可以的。

关于本题的详细讲解,可以参考《青蛙过河-第15届蓝桥第4次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。


2. 巡逻的直升机(40分)

编程实现:

巡逻的直升机。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

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2). 1秒后,直升机从舞台右侧向舞台左侧缓慢移动(能看到移动过程);

3). 直升机在移动过程中螺旋桨持续转动;(参考视频)

4). 直升机在移动过程中逐渐变小(能看到变小过程),如图所示;

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5). 直升机到达舞台左侧边缘后消失。

评判标准:

  • 2分:满足"具体要求"中的1);

  • 10分:满足"具体要求"中的2);

  • 9分:满足"具体要求"中的3);

  • 10分:满足"具体要求"中的4);

  • 9分:满足"具体要求"中的5)。

[超平老师解读]:

本题难度一般,完成时间8分钟左右,关键是注意一头一尾两个细节,一头指的是一点击绿旗直升机就开始旋转了,此时飞机还没有移动;一尾是指直升机消失的时候,所处的位置。

关于本题的详细讲解,可以参考《巡逻的直升机-第15届蓝桥第4次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。


3. 栽花(50分)

编程实现:

栽花。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

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2). 按下空格键后,带根的花朵移动到鼠标所在位買,如图所示;

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3). 移动鼠标,带根的花朵会持续随着鼠标移动;(参考视频)

4). 按下鼠标左键,会在鼠标点击处新栽一朵花(新栽的花看不到根);

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5). 每次按下鼠标左键,都会在鼠标点击处新栽一朵花,如图所示;

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6). 如果花朵角色碰到舞台边缘或其它花朵,此时按下鼠标左键不栽花。

评判标准:

  • 2分:满足"具体要求"中的1);

  • 5分:满足"具体要求"中的2);

  • 10分:满足"具体要求"中的3);

  • 10分:满足"具体要求"中的4);

  • 10分:满足"具体要求"中的5);

  • 13分:满足"具体要求"中的6)。

[超平老师解读]:

本题难度中等,完成时间10分钟左右,难点在于如何在花朵角色中判断是否碰到花朵克隆体,解决方法就是借用另外一个角色。

关于本题的详细讲解,可以参考《栽花-第15届蓝桥第4次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。


4. 绘制风车(60分)

编程实现:

绘制风车。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景如图所示;

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2). 1秒后,在草地上绘制出一条竖直线段(长短、粗细和颜色不限),如图所示;

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3). 1秒后,在线段的上端绘制一个空心三角形(颜色、大小不限),如图所示;

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4). 然后,慢慢将空心三角形填充为实心三角形(颜色不限),如图所示;(参考视频) 

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5). 然后,呈现出5个均匀分布的实心三角形(三角形大小相同,颜色均不相同),如图所示;

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6). 风车绘制完成后,左上角显示滑杆形式的变量 “风速”,且其取值范围为0~2(包含0和2,初始值为0),如图所示;

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7). 拖动滑杆调整“风速”的值!当“风速”值为0时风车不转动,当“风速”值为1时风车缓慢转动,当“风速”值为2时风车快速转动。(参考视频)

评判标准:

  • 2分:满足"具体要求"中的1);

  • 5分:满足"具体要求"中的2);

  • 10分:满足"具体要求"中的3);

  • 10分:满足"具体要求"中的4);

  • 10分:满足"具体要求"中的5);

  • 10分:满足"具体要求"中的6);

  • 13分:满足"具体要求"中的7)。

[超平老师解读]:

本题难度较大,完成时间25分钟左右,难点有两个,一是如何绘制实心三角形,二是如何让风车旋转起来。

关于本作品的详细讲解,可以参考《绘制风车-第15届蓝桥第4次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。


5. 专注力训练游戏(80分)

编程实现:

专注力训练游戏。

具体要求:

1). 点绿旗,变量“用时”为0,背景如图所示;

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2). 1秒后, 1、2、3、......、9这9个数随机出现在九宫格中,如图所示;

注意:每行的三个数字y坐行相同,每列的三个数字x坐标相同,行间距和列间距相同。

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3). 九宮格里的数字完全呈现后,“用时”开始每隔1秒增加1;

4). 按顺序依次点击1、2、3、......、9,开始点击1时,1会消失,下一次只有点击2时,2会消失,点击其他数字无任何效果,以此类推;(参考视频)

5). 全部数字都消失后,“用时” 不再变化,背景如图所示。

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评判标准:

  • 5分:满足"具体要求"中的1);

  • 27分:满足"具体要求"中的2);

  • 8分:满足"具体要求"中的3);

  • 30分:满足"具体要求"中的4);

  • 10分:满足"具体要求"中的5)。

[超平老师解读]:

这是初级组最后一题,难度中等,完成时间25分钟左右,难点有两个,一是如何构造随机列表,二是如何依次让数字消失。

关于本题的详细讲解,请参考《专注力训练游戏-第15届蓝桥第4次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。


6. 选择排序(100分)

编程实现:

排序。

具体要求:

1). 点击绿旗,在舞台上出现4张点数不同的扑克牌,牌上的点数是随机的(4-9点),如图所示;

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2). 最左侧第1张扑克牌与四张扑克牌中最小的牌交换位置(如果第1张牌是最小的则不需要交换位置),如图所示;

1秒后,最左侧第1张扑克牌与四张扑克牌中最小的牌交换位置(如果第1张牌是最小的则不需要交换位置),如图所示;

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3). 1秒后,第2张扑克牌与第2、3、4三张牌中最小的牌交换位置(如果当前第2张牌是三张牌中最小的则不需要交换位置),如图所示;

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4). 1秒后,第3张扑克牌与第3、4两张牌中较小的牌交换位置(如果当前第3张牌是较小的则不需要交换位置),之后排序完成,四张扑克牌从左到右按从小到大的顺序排列,而后程序结束,如图所示。

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评判标准:

  • 16分:满足"具体要求"中的1);

  • 28分:满足"具体要求"中的2);

  • 28分:满足"具体要求"中的3);

  • 28分:满足"具体要求"中的4)。

[超平老师解读]:

这是中级组最后一题,难度较大,完成时间30分钟左右,难点有两个,一是选择排序的算法思想和实现过程,二是如何交换扑克牌。

关于本题的详细讲解,请参考《选择排序-第15届蓝桥第4次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。

三.总结

总体来说,本次STEME测评题目难度较大,重点考查的知识点主要集中如下6个方面:

  • 运动编程;

  • Scratch画笔;

  • 克隆编程;

  • 列表运算;

  • 字符串处理;

  • 算法

在平时学习和备考时,要将重点放在这几个核心知识点上面,同时要学会总结,找到关键点,形成一套行之有效的解题方法。

实际上,超平老师已经帮你总结好了这些模型,比如运动4要素、滑行计时器、360万能公式模型、克隆4兄弟模型等。

但是,想要熟练掌握这些模型,还需要多练习,多思考,多总结,才能做到熟练掌握,灵活运用。

编程题方面,除了第1题和第2题比较简单之外,都有一定的难度,尤其是第4题和第6题,对很多同学来说,还是挺有挑战性的。

这就要求考生们在竞赛时要注意考试技巧,合理安排答题时间。有不少同学卡在了第4题,浪费了宝贵的时间,导致后面的题目没有来得及做,想一想是不是挺可惜的。

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需要本次STEMA考试素材和源码的,可以移步至“超平的编程课”gzh。

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