一个基于 vue 框架使用 canvas 绘制的时间轴组件,可用于视频、录像播放或实时数据展示等业务。

组件特点

1. 高性能

组件使用纯原生的 canvas 绘图未使用第三库,所以组件体积很小;
同时相比于使用 div 方案需要频繁操作 Dom 性能上更高、体验更好。

2. 全端自适配

组件可以在电脑、移动端自适应,无需额外的配置。

  • 宽度自适应,由于canvas 必须设置固定宽度,根据父容器的宽度动态计算 canvas 宽度,让组件宽度支持百分比设置;
//自适应父容器宽度 this.width参数支持百分比设置
let parentWidth = canvas.parentElement.clientWidth;
if (/^(\d|[1-9]\d|100)%$/.test(this.width)) {
  width = Math.floor((this.width.replace("%", "") / 100) * parentWidth);
}
  • 画布与图像比例自适应,通过 devicePixelRatio 像素比计算 canvas 画布与图像的比例,解决移动模糊的问题;
//移动端像素模糊问题是由于dpr像素比造成的,扩大canvas画布的像素,使1个canvas像素和1个物理像素相等
this.dpr = window.devicePixelRatio;
// // 设置图像大小
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${this.height}px`;
// 设置画布大小
canvas.width = Math.round(width * this.dpr);
canvas.height = Math.round(this.height * this.dpr);
// 由于画布扩大,canvas的坐标系也跟着扩大,
// 按照原先的坐标系绘图内容会缩小, 所以需要将绘制比例放大
this.ctx.scale(this.dpr, this.dpr);
  • 刻度线自适应,不管 canvas 缩小到什么宽度,都能保证刻度线不会挤压在一起;
// 每个像素点对应多少秒(像素转时间和刻度)
px_second() {
  let second = (this.whole_hour * 60 * 60) / this.canvasWidth;
  // 保证不管缩小到什么宽度,刻度线都不会挤压在一起
  if (second > this.minPxSecond) second = this.minPxSecond;
  return second;
}
  • 事件自动适配,电脑端和移动端分别自动注册事件;
//是否为手机端
this.isMobile = /Mobi/i.test(navigator.userAgent);
//移动端如不禁止,在滑动时会触发鼠标事件与滑动事件冲突
if (!this.isMobile) {
  canvas.addEventListener("mousewheel", this.mousewheel);
  canvas.addEventListener("mousemove", this.mousemove);
  canvas.addEventListener("mousedown", this.mousedown);
  canvas.addEventListener("mouseup", this.mouseup);
  canvas.addEventListener("mouseleave", this.mouseleave);
}
  • 参数监听,当参与组件绘制的参数发生变化时会立马响应重新绘制;
 computed: {
   //计算需要重新绘制的参数,方便统一监听
  changeProps() {
    let { startMeddleTime, markTime, timeRange } = this;
    this.meddleTime = this.startMeddleTime;
    return { startMeddleTime, markTime, timeRange };
  }
 }, 
 watch: {
  // 监听需要重新绘制的参数
  changeProps: function (newV) {
    // 绘制
    this.drow();
  },
},
  • 窗口或屏幕宽自适应,组件会随着电脑端的窗口、手机的屏幕宽的大小变化而自动缩放。
// 监听窗口大小
resize() {
  let canvas = this.$refs.canvas;
  //有时屏幕尺寸变化了,而容器的尺寸还未改变的情况下的处理
  if (canvas.style.width === canvas.parentElement.clientWidth + "px") {
    setTimeout(() => {
      this.resize();
    }, 10);
  } else {
    //重新初始化
    this.init();
  }
}

3. 功能丰富

1.拖动或点击时间轴 在释放的时候可以获得时间数据;

2.设置时间点 通过 startMeddleTime 参数可以设置起点时间,可将设置的时间切换到时间轴的中间;

3.设置时间区域 通过 timeRange 参数可以指定录像时间段,时间轴只绘制这段时间内的刻度线,并且只能在这段时间里进行拖动;

4.设置区域标记 通过 markTime 参数可以对时间轴的某个或某几个区域进行标记,标记的区域可以自定义背景颜色和文本说明;

5.刻度缩放 时间轴刻度支持多级显示,可以通过鼠标滚轮或双指对刻度进行缩小放大;

6.自动播放 设置参数 isAutoPlay = true 可以开启自动播放,开启后时间轴将以 1s 的速度前进;

7.事件监听 可以绑定 change 事件来监听时间轴的时间变化和状态变化;

8.hover 显示时间 鼠标放在时间轴上移动可以显示时间;

9.自定义样式 可以设置 colors 参数对颜色自定义;

10.组件独立 可以在同一页面内使用多个时间轴组件互干扰;

11.时间轴绘制 通过 canvas 动态绘制刻度、录像段、时间点。

4. 使用简单

1.时间轴已组件化,可以在 vue 框架直接使用,甚至可做到无参使用;
2.所有代码开源,并且代码注释详细,文档使用说明和示例齐全;
3.API 操作灵活,可以灵活的适用各种应用场景和定制化的二次开发。

动画演示

安装

npm install

运行

npm run serve

配置

引入组件

main.js:

// 全局注册
import TimeLineCanvas from "./components/timeline-canvas.vue";
Vue.use(TimeLineCanvas);

script 中引用组件:

// 如采用全局注册,页面就不需要再引用注册,可以直接使用
import TimeLineCanvas from "./components/timeline-canvas.vue";
export default {
 components: {
    TimeLineCanvas,
  },
  ....
}

template 中使用组件:

<!--无参使用时,参数使用全默认值 -->
<TimeLineCanvas></TimeLineCanvas>

<TimeLineCanvas
  ref="time_line"
  @change="changeDate"
  :width="width"
  :mark-time="markTime"
  :time-range="time_range"
  :isAutoPlay="isAutoPlay"
  :startMeddleTime="startMeddleTime"
/>

组件数据

export default {
  data() {
    return {
      isAutoPlay: false,
      width: "100%",
      startMeddleTime: "2023-01-02 08:54:56",
      time_range: ["2023-01-02 00:00:00", "2023-01-02 23:59:59"],
      markTime: [
        {
          beginTime: "2023-01-02 01:01:00",
          endTime: "2023-01-02 02:02:00",
          bgColor: "red",
          text: "困人",
        },
        {
          beginTime: "2023-01-02 08:01:00",
          endTime: "2023-01-02 10:02:00",
          bgColor: "pink",
          text: "非法闯入",
        },
        {
          beginTime: "2023-01-02 15:01:00",
          endTime: "2023-01-02 16:02:00",
          bgColor: "yellow",
          text: "故障",
        },
      ],
    };
  },
  methods: {
    clickCanvas(date) {
      console.log(date);
    },
    changeDate(date, status) {
      console.log("选择时间:" + date + "  播放状态:" + status);
    },
  },
};

Props

名称说明类型默认
width时间轴宽度,支持固定(不需要带单位)和百分比,默认自适应父容器Number String100%
height时间轴高度,非必要可以忽略Number String60
startMeddleTime启动时间,未传参时会根据timeRange 计算;timeRange 参数也未传采用当前时间String
timeRange时间轴绘制的时间范,当参数为String 时传某天的日期;当为Array时传时间范围Array String当天
markTime区域进行标记,可以自定义背景颜色和文说明本Array
isAutoPlay开启后时间轴将以 1s 的速度前进进Boolean
colors自定义颜色Object

Props [markTime] 结构

名称说明类型
beginTime开始位置String
endTime结束位置String
bgColor背景颜色String
text文本说明String

Props [colors] 结构

名称说明类型默认值
background背景String#2b2f33
meddleLine中间线String#33CC33
meddleDate中间时间String#33CC33
moveLine移动线String#808080
moveDate移动时间String#009966
scaleLine刻度线String#808080
scaleBar刻度条String#45484c

Methods

名称说明参数
play自动播放未开启,时可以手动播放date:播放的起始时间
stop手动暂停播放

Events

名称说明回调参数
click拖动或点击时间轴释放的时候触发date:选择的时间
change当时间和播放状态发生变化时触发,只有当开启 isAutoPlay=true 才有状态变化date:选择的时间 status:播放状态 (start:开始 play:播放 stop:暂停 end:结束)

最后说明

在刚开始有考虑用div方案,后面使用起来发现每一次重绘就要操作上百个dom节点,性能很差,所以决定最后决定采用canvas来写时间轴。
以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助,也希望大家多多支持。

update(更新内容)

  • 2023-02-16 完善文档
  • 2023-02-13 发布 1.0.0 开源版本
  • 2023-02-10 优化代码规范和完善注释
  • 2023-02-05 优化功能准备开源
  • 2022年底 完成初版

PS:   感谢CSDN将本文评为《CSDN每天最佳新人–2023-12-18》

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