CMake基础

一、准备知识

1.1 C++的编译过程

使用g++等编译工具,从源码生成最终的可执行文件一般有这几步:预处理(Preprocess)、编译(Compile)、汇编(assemble)、链接(link)。

输入g++ --help可以看到对应命令:

-E                       Preprocess only; do not compile, assemble or link.
-S                       Compile only; do not assemble or link.
-c                       Compile and assemble, but do not link.
-o <file>                Place the output into <file>.

以下面程序为例:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello World!" << std::endl;
    return 0;
}
  • 第一步:预处理
    C++中预处理指令以 # 开头。在预处理阶段,会对#define进行宏展开,处理#if,#else等条件编译指令,递归处理#include。这一步需要我们添加所有头文件的引用路径。

    # 将xx.cpp源文件预处理成xx.i文件(文本文件)
    g++ -E main.cpp -o main.i
    
  • 第二步:编译

    检查代码的规范性和语法错误等,检查完毕后把代码翻译成汇编语言文件。

    # 将xx.i文件编译为xx.s的汇编文件(文本文件)
    g++ -S main.i -o main.s
    
  • 第三步:汇编
    基于汇编语言文件生成二进制格式的目标文件。

    # 将xx.s文件汇编成xx.o的二进制目标文件
    g++ -c main.s -o main.o
    
  • 第四步:链接

    将目标代码与所依赖的库文件进行关联或者组装,合成一个可执行文件

    # 将xx.o二进制文件进行链接,最终生成可执行程序
    g++ main.o -o main
    
  • 最后一步执行可执行文件

    ./main
    

1.2 静态链接库和动态链接库

所谓静态和动态,其区别是链接的阶段不一样。

  • 静态链接库名称一般是lib库名称.a.a代表archive library),其链接发生在编译环节。一个工程如果依赖一个静态链接库,其输出的库或可执行文件会将静态链接库*.a打包到该工程的输出文件中(可执行文件或库),因此生成的文件比较大,但在运行时也就不再需要库文件了。

  • 而动态链接库的链接发生在程序的执行过程中,其在编译环节仅执行链接检查,而不进行真正的链接,这样可以节省系统的开销。动态库一般后缀名为*.so.so代表shared object,Linux:lib库名称.so ,macOS:lib库名称.dylib)。动态链接库加载后,在内存中仅保存一份拷贝,多个程序依赖它时,不会重复加载和拷贝,这样也节省了内存的空间。

  • 以下图为例

    • 工程AB依赖静态链接库 static libraryAB在运行时,内存中会有多份static library

    • 工程AB依赖动态链接库 shared libraryAB在运行时,内存中只有一份 shared library(shared:共享)。

以上只是非常简单的一个解释以区分动态链接库和静态链接库。更多底层的知识需要单独进行深入讲解。

1.3 为什么需要CMake

1.3.1 g++ 命令行编译

main.cpp 代码:

#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    std::cout << "Hello World!" << std::endl;
    return 0;
}

当我们编译附件中1.hello_world的main.cpp时,我们可以运行,

g++ main.cpp -o main

当我们需要引入外部库时,如附件中的2.external_libs,代码如下,需要引入gflags(Google开源的命令行参数处理库),我们则需要运行:

main.cpp代码:

#include <iostream>
#include <gflags/gflags.h> // 引入gflags头文件

DEFINE_string(name, "", "姓名"); // 定义name参数,类型为string,缺省值为空,描述为“姓名”
DEFINE_int32(age, 0, "年龄"); // 定义age参数,类型为int32,缺省值为0,描述为“年龄”

int main(int argc, char **argv)
{                                                               
    gflags::ParseCommandLineFlags(&argc, &argv, true);          // 解析命令行参数
    std::cout << "name: " << FLAGS_name << std::endl;          // 输出name参数
    std::cout << "age: " << FLAGS_age << std::endl;            // 输出age参数
    return 0;
}

安装和运行命令:

# 安装gflags
sudo apt-get install libgflags-dev libgflags2.2 

// -lgflags表示链接gflags库,-o main表示输出文件名为main
g++ main.cpp -lgflags -o main 

# 或者:

# 安装pkg-config
sudo apt-get install pkg-config

// pkg-config是一个工具,用于查找和管理安装在系统上的库文件,--cflags --libs gflags表示查找gflags库的头文件和库文件的路径,-o main表示输出文件名为main

g++ main.cpp `pkg-config --cflags --libs gflags`  -o main 


# 测试输出
./main --age 31 --name alice

输出:

name: hn
age: 19

有些时候有一些常用库我们也不用手动添加头文件或链接库路径,通常g++能在默认查询路径中找到他们。当我们的项目文件变得多起来,引入的外部库也多起来时,g++就不能找到外部库了,命令行编译这种方式就会变得十分臃肿,也不方便调试和编辑,所以这是为什么需要使用cmake的原因。通常在测试单个文件时会使用命令行进行编译,但不推荐在一个实际项目中使用命令行编译。

1.3.2 CMake简介

在实际工作中推荐使用CMake构建C++项目,CMake是用于构建、测试和软件打包的开源跨平台工具;

特性:

  • 自动搜索可能需要的程序、库和头文件的能力;
  • 独立的构建目录(如build),可以安全清理
  • 支持复杂的自定义命令(下载、生成各种文件)
  • 自定义配置可选组件
  • 从简单的文本文件(CMakeLists.txt)自动生成工作区和项目的能力
  • 在主流平台上自动生成文件依赖项并支持并行构建
  • 几乎支持所有的IDE

二、CMake基础知识

Cmake的项目代码链接如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1M3r4pGzdr4Kp1VKQeMob8g
提取码:4skv

2.1 安装

ubuntu上请执行,但是版本不一定是最新版,

sudo apt install cmake -y

或者编译安装:

# 以v3.25.1版本为例
git clone -b v3.25.1 https://github.com/Kitware/CMake.git 
cd CMake
# 你使用`--prefix`来指定安装路径,或者去掉`--prefix`,安装在默认路径。
./bootstrap --prefix=<安装路径> && make && sudo make install

# 验证
cmake --version

2.2 第一个CMake例子

附件位置:3.first_cmake,包括CMakeLists.txt和main.cpp2个文件,
CMakeLists.txt代码:

# 单行注释
# 单行注释1

#[[
多行注释1
多行注释2
多行注释3
]]

# 指定版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 设置项目,项目名称、版本、描述、语言
project(main_test
        VERSION 1.0.0
        DESCRIPTION "main_test的项目描述"
        LANGUAGES CXX
)

# 设定target目标:可执行文件、库文件、自定义命令
add_executable(main_test main.cpp)

main.cpp代码:

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello World!" << std::endl;
    return 0;
}

编译过程:

# 第一步:配置,-S 指定源码目录,-B 指定构建目录
cmake -S . -B build 
# 第二步:生成,--build 指定构建目录
cmake --build build
# 运行
./build/first_cmake

输出:

Hello World!

vs code插件:

  • 安装twxs.cmake做代码提示;
  • 安装ms-vscode.cmake-tools界面操作。

2.3 语法基础

2.3.1 指定版本

以附件:3.first_cmake/CMakeLists.txt为例:

# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# first_cmake是项目名称,VERSION是项目的版本号,DESCRIPTION是项目描述,LANGUAGES是项目语言
project(first_cmake 
        VERSION 1.0.0 
        DESCRIPTION "项目描述"
        LANGUAGES CXX) 

# 添加一个可执行程序,first_cmake是可执行程序名称,main.cpp是源文件
add_executable(first_cmake main.cpp)

命令cmake_minimum_required来指定当前工程所使用的CMake最小版本,不区分大小写,通常用小写。VERSION是这个函数的一个特殊关键字,版本的值在关键字之后。CMake中的命令大多和cmake_minimum_required相似,不区分大小写,并有很多关键字来引导命令的参数输入(类似函数传参)。

2.3.2 设置项目

以附件:3.first_cmake/CMakeLists.txt为例:

project(ProjectName 
        VERSION 1.0.0 
        DESCRIPTION "项目描述"
        LANGUAGES CXX) 

CMakeLists.txt的开头,都会使用project来指定本项目的名称、版本(注意:是自己项目的版本)、介绍、与使用的语言。在project中,第一个ProjectName(例子中用的是first_cmake)不需要参数,其他关键字都有参数。

2.3.3 添加可执行文件目标

以附件:3.first_cmake/CMakeLists.txt为例:

# 设定target目标,target可以是可执行文件,库文件,自定义命令
add_executable(first_cmake main.cpp)

这里我们用到add_executable,其中第一个参数是最终生成的可执行文件名以及在CMake中定义的Target名。我们可以在CMake中继续使用Target的名字为Target的编译设置新的属性和行为命令中第一个参数后面的参数都是编译目标所使用到的源文件

2.3.4 生成静态库并链接

附件位置:4.static_lib_test,其中文件夹:
account_dir 是创建静态链接库,
test_account 文件夹是调用静态链接库,
account_dir/CMakeLists.txt 是用来生成相应的静态库,

A.生成静态库

add_library(Account STATIC Account.cpp Account.h) 参数解释:
Account:库的名称,
STATIC :用于指定链接库为动态链接库(SHARED)还是静态链接库(STATIC),
Account.cpp Account.h:用的源码的路径,

account_dir/CMakeLists.txt 代码:

#account_dir/CMakeLists.txt

# 最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 项目信息
project(Account)

# 添加静态库,Linux下会生成libAccount.a,也可以不用 Account.h 
add_library(Account STATIC Account.cpp Account.h)

通过以下命令生成,

cmake -S . -B build
cmake --build build
# 编译静态库后,会在build下生成 build/libAccount.a 静态库文件
account_dir/
├── Account.cpp
├── Account.h
├── build
│   └── libAccount.a
└── CMakeLists.txt

这里我们用到add_library, 和add_executable一样,Account为最终生成的库文件名(lib库名称.a),第二个参数是用于指定链接库为动态链接库(SHARED)还是静态链接库(STATIC),后面的参数是需要用到的源文件,libAccount.a 就是生成的静态库文件。

B.链接

test_account/CMakeLists.txt 代码:

# test_account/CMakeLists.txt

# 最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 项目名称
project(test_account)

# 添加执行文件
add_executable(test_account test_account.cpp)

# 添加头文件目录,如果不添加,找不到头文件
target_include_directories(test_account PUBLIC "../account_dir")
# 添加库文件目录,如果不添加,找不到库文件,test_account可换成Account
target_link_directories(test_account PUBLIC "../account_dir/build")
# 添加目标链接库,用的 Account,而不是 libAccount.a,因为如果需要跨平台名称只能用Account,
target_link_libraries(test_account PRIVATE Account)
# 编译后目录如下
4.static_lib_test/
├── account_dir
│   ├── Account.cpp
│   ├── Account.h
│   ├── build
│   │   └── libAccount.a
│   └── CMakeLists.txt
└── test_account 
    ├── build
    │   └── test_account
    ├── CMakeLists.txt
    └── test_account.cpp

我们通过add_libraryadd_executable定义了Target,我们可以通过Target的名称为其添加属性,例如:

# 指定目标包含的头文件目录
target_include_directories(test_account PUBLIC "../account_dir")
# 添加库文件目录,如果不添加,找不到库文件
target_link_directories(test_account PUBLIC "../account_dir/build")
# 指定目标链接的库
target_link_libraries(test_account PRIVATE Account)

输出:

构造函数Account::Account()
test Account 的main函数
析构函数Account::~Account()
  • 通过target_include_directories,我们给test_account添加了头文件引用路径"../account_dir"。上面的关键词PUBLIC,PRIVATE用于说明目标属性的作用范围,更多介绍参考下节。
  • 通过target_link_libraries,将前面生成的静态库libAccount.a链接给对象test_account,但此时还没指定库文件的目录,CMake无法定位库文件
  • 再通过target_link_directories,添加库文件的目录即可。
2.3.5 生成动态库并连接

附件位置:5.dynamic_lib_test

A.生成动态库

#account_dir/CMakeLists.txt

# 添加动态库,Linux下会生成libAccount.so
add_library(Account SHARED Account.cpp Account.h)
# 编译动态库后,会在build下生成 build/libAccount.so 动态库文件
account_dir/
├── Account.cpp
├── Account.h
├── build
│   └── libAccount.so
└── CMakeLists.txt

B.链接

和静态库的 CMakeLists.txt 一样,操作不变。

# ldd查看可执行文件所依赖的动态库
libAccount.so => /home/enpei/Documents/course_cpp_tensorrt/course_5/src/5.dynamic_lib_test/test_account/../account_dir/build/libAccount.so (0x00007fb692cf1000)

当然,也可以用一个CMakeLists.txt来一次性编译,参考附件6.build_together

#6.build_together/CMakeLists.txt

# 最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 项目信息
project(test_account)

# 添加动态库
add_library(Account SHARED "./account_dir/Account.cpp" "./account_dir/Account.h")

# 添加可执行文件
add_executable(test_account "./test_account/test_account.cpp")

# 添加头文件,test_account可换成Account 
target_include_directories(test_account PUBLIC "./account_dir")
# 添加链接库,因为 6.build_together/CMakeLists.txt 和 6.build_together/build 在同一个文件夹下,所以不需要添加库文件目录
target_link_libraries(test_account Account)

输出:

构造函数Account::Account()
test Account 的main函数
析构函数Account::~Account()
2.3.6 CMake 中的 PUBLIC、PRIVATE、INTERFACE

CMake中经常使用target_...()类似的命令,一般这样的命令支持通过PUBLICPRIVATEINTERFACE关键字来控制传播。

target_link_libraries(A B)为例,从理解的角度来看

  • PRIVATE :依赖项B仅链接到目标 A,如果有C 链接了AC不会链接B
  • INTERFACE :依赖项B并不链接到目标A,如果有C 链接了AC会链接B
  • PUBLIC :依赖项B链接到目标 A,如果有C 链接了AC也会链接B

其实就是对象属性的传递,打个散烟的比方:

  • PRIVATE: 就是自己抽,不给别人抽
  • INTERFACE :就是自己不抽,给别人抽
  • PUBLIC :就是自己抽,也给别人抽

从使用的角度来说,如果有C链接了目标A

  • 如果B仅用于A的实现,且不在头文件中提供给C使用,使用PRIVATE
  • 如果B不用于A的实现,仅在头文件中作为接口给C使用,使用INTERFACE
  • 如果B既用于A的实现,也在头文件中提供给C使用,使用PUBLIC

举例:

# 创建库
add_library(C c.cpp)
add_library(D d.cpp)
add_library(B b.cpp)

# C是B的PUBLIC依赖项
target_link_libraries(B PUBLIC C)
# D是B的PRIVATE依赖项
target_link_libraries(B PRIVATE D)

# 添加可执行文件
add_executable(A a.cpp)

# 将B链接到A
target_link_libraries(A B)
  • 因为CBPUBLIC依赖项,所以C会传播到A
  • 因为DBPRIVATE依赖性,所以D不会传播到A
2.3.7 变量

附件位置:7.message_var_demo

像其他编程语言一样,我们应该将CMake理解为一门编程语言。我们也需要设定变量来储存我们的选项,信息。有时候我们通过变量来判断我们在什么平台上,通过变量来判断我们需要编译哪些Target,也通过变量来决定添加哪些依赖。

代码:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(message_var_demo)

# 输出消息
message("输出消息")  # 输出消息
message("输出1" "输出2" 输出3) # 会做拼接,输出1输出2输出3

# 设置变量
set(VAR1 "变量1")
message("VAR1=" ${VAR1}) # 外部访问, VAR1=变量1
message("输出变量VAR1:${VAR1}") # 内部拼接, 输出变量VAR1:变量1
message("\${VAR1}=${VAR1}") # 使用\转义, ${VAR1}=变量1
unset(VAR1) # 删除变量
message("\${VAR1}=${VAR1}") # 删除变量后,输出为空, ${VAR1}=+++

# 设置变量缓存,可以在命令行中修改(通过-D参数), 强制修改CACHE_VARIABLE_TEST的值 set(CACHE_VARIABLE_TEST "value" CACHE STRING "变量缓存的描述" 
# FORCE),或者通过命令 cmake -S . -B build -DCACHE_VARIABLE_TEST=new value
# 通过后面加FORCE强制修改CACHE_VARIABLE_TEST的值,
set(CACHE_VARIABLE_TEST "new value" CACHE STRING "变量缓存的描述" FORCE)
message("变量缓存的值:${CACHE_VARIABLE_TEST}") 

# 常见的内置的变量,更多访问:https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-variables.7.html#variables-that-provide-information

# 第一类:提供信息的变量
message("${PROJECT_NAME}") # 项目名称,message_var_demo
message("${CMAKE_SOURCE_DIR}") # 源码目录,/root/cmake_project/src/7.message_var_demo
message("${CMAKE_BINARY_DIR}") # 编译目录,/root/cmake_project/src/7.message_var_demo/build
message("${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE}") # 当前CMakeLists.txt文件路径,/root/cmake_project/src/7.message_var_demo/CMakeLists.txt

# 第二类:控制CMake运行的变量,更多:https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-variables.7.html#variables-that-change-behavior
set(BUILD_SHARED_LIBS ON) # 设置是否构建动态库,默认为OFF,即构建静态库,设置为ON后,构建动态库


# 第三类:描述系统的变量,更多:https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-variables.7.html#variables-that-describe-the-system
message("是否是Windows系统:${WIN32}")
message("是否是Linux系统:${UNIX}")
message("系统名称:${CMAKE_SYSTEM_NAME}")

# 生成库
add_library(${PROJECT_NAME} Account.cpp Account.h)
2.3.8 include引入其他代码

附件位置:8.include_demo

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(include_demo)

message("调用include前的信息")

# include,引用一次就导入一次
include("${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake/module_1.cmake")
include("${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake/module_1.cmake")

message("调用include后的信息")

module_1.cmake:

message("模块内部被调用")

输出:

调用include前的信息
模块内部被调用
模块内部被调用
调用include后的信息
2.3.9 条件控制

附件位置:9.if_demo

正如前面所讲,应该把CMake当成编程语言,除了可以设置变量以外,CMake还可以写条件控制。

if(variable)
    # 为true的常量:ON、YES、TRUE、Y、1、非0数字
else()
    # 为false的常量:OFF、NO、FALSE、N、0、空字符串、NOTFOUND
endif()

可以和条件一起使用的关键词有

NOT, TARGET, EXISTS (file), DEFINED等
STREQUAL, AND, OR, MATCHES (regular expression), VERSION_LESS, VERSION_LESS_EQUAL等

CMakeLists.txt代码:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(syntax_test)

message("====== if ======")
#[[
if 测试,语法如下:

if (<condition>)
    <commands>
elseif (<condition>) 
    <commands>
else()
    <commands>
endif()  # 表示if语句结束

<condition>:可以是常量、变量、字符串
为true的常量:ON、YES、TRUE、Y、1、非0数字
为false的常量:OFF、NO、FALSE、N、0、空字符串、NOTFOUND

]]
# 常量 ===============================
if(1)
    message("1 是 true")
endif()

if(0)
    message("0 是 true")
else()
    message("0 是 false")
endif()


# 未定义的变量 ===============================
if(UNDEFINED)
    message("UNDEFINED 是 true")
else()
    message("UNDEFINED 是 false")
endif()

# 定义了的变量 ===============================
set(DEFINED 1)
if(DEFINED)
    message("DEFINED 是 true")
else()
    message("DEFINED 是 false")
endif()

# 字符串 ===============================
# 把字符串当成常量

if("Y") 
    message("字符串是 true")
else()
    message("字符串是 false")
endif()


message("====== if 配合逻辑运算符 ======")
#[[
if 配合逻辑运算符(AND、OR、NOT、括号)使用

if (<condition1> AND <condition2>) # 两个条件都为true
    <commands>
endif()

if (<condition1> OR <condition2>) # 两个条件有一个为true
    <commands>
endif()

if (NOT <condition>) # 条件为false
    <commands>
endif()

if (<condition1> AND (<condition2> OR <condition3>)) # 先算括号里的
    <commands>
endif()

]]

# AND ===============================
if(1 AND YES)
    message("1 AND YES 是 true")
else()
    message("1 AND YES 是 false")
endif()

# OR ===============================
if(1 OR NO)
    message("1 OR NO 是 true")
else()
    message("1 OR NO 是 false")
endif()

# NOT ===============================
if(NOT 0)
    message("NOT 0 是 true")
else()
    message("NOT 0 是 false")
endif()

# 括号 ===============================
if(1 AND (0 OR 1))
    message("1 AND (0 OR 1) 是 true")
else()
    message("1 AND (0 OR 1) 是 false")
endif()

输出:

====== if ======
1true
0false
UNDEFINED 是 false
DEFINED 是 true
字符串是 true
====== if 配合逻辑运算符 ======
1 AND YES 是 true
1 OR NO 是 true
NOT 0true
1 AND (0 OR 1)true
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /root/cpp_project/course_5_cmake/9.if_demo/build
2.3.10 CMake分步编译

附件位置:10.steps_demo

CMakeLists.txt代码:

# 查看所有目标
$ cmake -S . -B build
$ cd build
$ cmake --build . --target help

The following are some of the valid targets for this Makefile:
... all (the default if no target is provided)
... clean
... depend
... rebuild_cache
... edit_cache
... steps_demo
... main.o
... main.i
... main.s



# 1.预处理
$ cmake --build . --target main.i
# 输出:Preprocessing CXX source to CMakeFiles/steps_demo.dir/main.cpp.i
# 可以打开滑到底部

# 2.编译
$ cmake --build . --target main.s
# 输出汇编代码:Compiling CXX source to assembly CMakeFiles/steps_demo.dir/main.cpp.s

# 3.汇编
$ cmake --build . --target main.o
# 输出二进制文件:Building CXX object CMakeFiles/steps_demo.dir/main.cpp.o

# 链接
$ cmake --build .
Scanning dependencies of target steps_demo
[ 50%] Linking CXX executable steps_demo
[100%] Built target steps_demo

# 运行
./steps_demo
2.3.11 生成器表达式

附件位置:11.generator_expression

生成器表达式简单来说就是在CMake生成构建系统的时候根据不同配置动态生成特定的内容。有时用它可以让代码更加精简,我们介绍几种常用的。

需要注意的是,生成表达式被展开是在生成构建系统的时候,所以不能通过解析配置CMakeLists.txt阶段的message命令打印,可以用类似file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<$<BOOL:TRUE>:TEST>")生成文件的方式间接测试。

在其最一般的形式中,生成器表达式是$<...>,尖括号中间可以是如下几种类型:

  • 条件表达式
  • 变量查询(Variable-Query)
  • 目标查询(Target-Query)
  • 输出相关的表达式
# 1.条件表达式:$<condition:true_string>,当condition为真时,返回true_string,否则返回空字符串
$<0:TEST>  
$<1:TEST>  
$<$<BOOL:TRUE>:TEST>

# 2.变量查询(Variable-Query)
$<TARGET_EXISTS:target>:判断目标是否存在
$<CONFIG:Debug>:判断当前构建类型是否为Debug

# 3.目标查询(Target-Query)
$<TARGET_FILE:target>:获取编译目标的文件路径
$<TARGET_FILE_NAME:target>:获取编译目标的文件名

# 4.输出相关表达式:用于在不同的环节使用不同参数,比如需要在`install`和`build`环节分别用不同的参数,我们可以这样写:
add_library(Foo ...)
target_include_directories(Foo
    PUBLIC
        $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}>
        $<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>
)

其中$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}>仅在build环节生效;而$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>仅在install环节生效。通过设定不同阶段不同的参数,我们可以避免路径混乱的问题。

CMakeLists.txt代码:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(generator_expression)

#[[
==================================================== 
1.条件表达式:$<condition:true_string>,当condition为真时,返回true_string,否则返回空字符串

示例:
$<0:TEST>  
$<1:TEST>  
$<$<BOOL:TRUE>:TEST>
]]

# 需要注意的是,生成表达式被展开是在生成构建系统的时候,所以不能通过解析配置`CMakeLists.txt`阶段的`message`命令打印,可以用类似`file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<$<BOOL:TRUE>:TEST>")`生成文件的方式间接测试。

# 用来测试
# file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<$<BOOL:TRUE>:TEST>")


#[[
====================================================
2.变量查询(Variable-Query)

$<TARGET_EXISTS:target>:判断目标是否存在
$<CONFIG:Debug>:判断当前构建类型是否为Debug
]]

# 添加一个可执行文件
# add_executable(generator_expression main.cpp)
# file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<TARGET_EXISTS:generator_expression>")
# file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<$<TARGET_EXISTS:generator_expression>:目标已存在>") # 嵌套

# 设置构建类型,Debug/Release/...
# SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") 
# file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<$<CONFIG:Debug>:--coverage>") # 嵌套


#[[
====================================================
3.目标查询(Target-Query)
$<TARGET_FILE:target>:获取编译目标的文件路径
$<TARGET_FILE_NAME:target>:获取编译目标的文件名
]]

# 添加一个可执行文件
# add_executable(generator_expression main.cpp)
# 输出:/root/cmake_project/src/11.generator_expression/build/generator_expression
# file(GENERATE OUTPUT "./generator_test.txt" CONTENT "$<TARGET_FILE:generator_expression>")
2.3.12 函数和宏

附件位置:12.function_macro

# 定义一个宏,宏名为my_macro,没有参数
macro(my_macro)
    message("宏内部的信息")
    set(macro_var "宏内部变量test")
endmacro(my_macro)

# 定义一个函数,函数名为second_func,有两个参数
function(second_func arg1 arg2)
    message("第一个参数:${arg1}, 第二个参数:${arg2}")
endfunction(second_func)

CMakeLists.txt代码:


cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(function_macro_test)

# ====================================
# 定义一个宏,宏名为my_macro,没有参数
macro(my_macro)
    message("宏内部的信息")
    set(macro_var "宏内部变量test")
endmacro(my_macro)  # 结尾需要用到的endmacro参数

# 调用宏
my_macro()  # 宏内部的信息
my_macro()  # 宏内部的信息
# 输出宏内部的信息,也能访问到变量,理解为代码替换
message(${macro_var})  # 宏内部变量test


# ====================================
# 定义一个宏,宏名为second_macro,有两个参数
macro(second_macro arg1 arg2)
    message("第一个参数:${arg1}, 第二个参数:${arg2}")    
endmacro(second_macro)

# 调用宏
second_macro("hello" "world")  # 第一个参数:hello, 第二个参数:world

# ====================================
# 定义一个函数,函数名为my_func,没有参数
function(my_func)
    message("函数内部的信息")
    set(func_var "变量test")
endfunction(my_func)

# 调用函数
my_func()  # 函数内部的信息
my_func()  # 函数内部的信息
# 访问不了函数内部的变量,因为函数是一个独立的作用域
# message(${func_var})

# ====================================
# 定义一个函数,函数名为second_func,有两个参数
function(second_func arg1 arg2)
    message("第一个参数:${arg1}, 第二个参数:${arg2}")
endfunction(second_func)

# 调用函数
second_func("hello" "world")  # 第一个参数:hello, 第二个参数:world

输出:

宏内部的信息
宏内部的信息
宏内部变量test
第一个参数:hello, 第二个参数:world
函数内部的信息
函数内部的信息
第一个参数:hello, 第二个参数:world
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /root/cpp_project/course_5_cmake/12.function_macro/build
2.3.13 设置安装

附件位置:13.install_demo

当需要发布项目时你需要指定项目文件的安装路径。下面的代码片段中,使用install安装demo_test,并分别将可执行文件安装在bin中,动态链接库和静态链接库都安装在lib,公共头文件安装在include。这里的路径都将添加${CMAKE_INSTALL_PREFIX}作为前缀(如果不设置CMAKE_INSTALL_PREFIX,则会安装到/usr/local 目录下)。实现安装的功能在你需要发布你项目给其他人使用时,非常有用。

参数解释:
TARGETS :可执行文件,动态链接库,静态链接库都可以看成 TARGETS
RUNTIME :代表可执行文件
LIBRARY :动态库
ARCHIVE:静态库
DESTINATION :目的地,安装在哪里
bin,lib:自定义的路径

# 设置安装
install(TARGETS demo_test slib dlib
        RUNTIME DESTINATION bin # 可执行文件
        LIBRARY DESTINATION lib # 动态库
        ARCHIVE DESTINATION lib # 静态库
        PUBLIC_HEADER DESTINATION include # 公共头文件
)

CMakeLists.txt 文件代码:

其中文件结构为:

在这里插入图片描述

CMakeLists.txt代码:

# 最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 项目信息
project(install_demo)

# 添加公共头文件目录,代替12行和15include_directories(include) 

# 添加静态库
add_library(slib STATIC src/slib.cpp include/slib.h)
# target_include_directories(slib PUBLIC include)  # 这里只能用 slib,不能用 install_demo
# 添加动态库
add_library(dlib SHARED src/dlib.cpp include/dlib.h)
# target_include_directories(dlib PUBLIC include)  # 这里只能用 dlib,不能用 install_demo

# 设置RPATH,否则install后,运行可执行文件时找不到动态库
SET(CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH TRUE) 
SET(CMAKE_INSTALL_RPATH "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib")

# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)
# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} slib dlib)

# install安装头文件的2个方法,其实不安装头文件也可以运行可执行文件,
# 方法一 使用install将文件夹安装到指定目录
# install(DIRECTORY include/ DESTINATION include)  # include/:被安装的文件夹中的文件,DESTINATION:安装目录
# 方法二 设置公共头文件:PUBLIC_HEADER,以便install时,将头文件一起安装,或者使用install(DIRECTORY include/ DESTINATION include)
set_target_properties(slib PROPERTIES PUBLIC_HEADER include/slib.h)
set_target_properties(dlib PROPERTIES PUBLIC_HEADER include/dlib.h)

message(STATUS "CMAKE_INSTALL_PREFIX的默认值:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}")

# 设置安装
install(TARGETS install_demo slib dlib
        RUNTIME DESTINATION bin # 可执行文件
        LIBRARY DESTINATION lib # 动态库
        ARCHIVE DESTINATION lib # 静态库
        PUBLIC_HEADER DESTINATION include # 公共头文件
        )
        
#[[
如果不设置DCMAKE_INSTALL_PREFIX ,则会安装到 /usr/local 目录下,例如bin的完整路径是 /usr/local/bin
cmake -S . -B build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./installed
或者其他目录
cmake -S . -B build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=~/Documents/install_demo
cmake --build build
cmake --install build
]]        

输出:

main函数被调用
静态库的slib_test函数被调用
动态库的dlib_test函数被调用
2.3.14 寻找依赖 find_package

对于大部分支持了CMake的项目来说,均可以通过find_package找到对应的依赖库,参考附件:14.find_demo

# 使用find_package寻找<LibaryName>库,如果找到,一般都会有以下变量(库作者设置)
<LibaryName>_FOUND:表示是否找到
<LibaryName>_INCLUDE_DIR:表示头文件目录
<LibaryName>_LIBRARIES:表示库文件目录

输出:

name: hn
age: 20

假设我们编写了一个新的函数库,我们希望别的项目可以通过find_package对它进行引用,我们有两种办法:

  • 编写一个Find<LibraryName>.cmake适用于导入非cmake安装的项目,参考附件:15.custom_find,如果没有Find<LibraryName>.cmake文件的话,会报如下图的错误,
    在这里插入图片描述

CMakeLists.txt代码:

# 最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# 项目名称
project(main)


# 设置CMAKE_MODULE_PATH,以便find_package查找,cmake下需要有Finddlib.cmake文件
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake/)
message("cmake_module_path:${CMAKE_MODULE_PATH}")


# 设置一个缓存变量,用于在命令行设置dlib的安装路径,给Finddlib.cmake使用
set(DLIB_INSTALL_PATH "./" CACHE PATH "dlib的安装路径")
message(STATUS "dlib的安装路径为:${DLIB_INSTALL_PATH}")


#使用find_package查找dlib(这里会从CMAKE_MODULE_PATH设置的路径中查找)
find_package(dlib REQUIRED)

if (dlib_FOUND)
    message("dlib found")
    message("dlib include dir: ${dlib_INCLUDE_DIR}")
    message("dlib lib: ${dlib_LIBRARY}")
    message("dlib version: ${dlib_VERSION}")
    message("dlib author: ${dlib_AUTHOR}")
    message("dlib lib dir: ${dlib_LIBRARY_DIR}")
else()
    message("dlib not found")
endif()


# 设置RPATH,否则install后,运行时找不到动态库
SET(CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH TRUE) 
SET(CMAKE_INSTALL_RPATH "${dlib_LIBRARY_DIR}")

# 添加动态库
add_executable(main main.cpp)

# 添加头文件
target_include_directories(main PUBLIC ${dlib_INCLUDE_DIR})
# 链接动态库
target_link_libraries(main ${dlib_LIBRARY})


# 设置安装
install(TARGETS main 
	RUNTIME DESTINATION bin  # 可执行文件安装路径
)

#[[
CMAKE_INSTALL_PREFIX为安装路径(系统内置),DLIB_INSTALL_PATH为dlib安装路径

cmake -S . -B build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./installed -DDLIB_INSTALL_PATH=~/Documents/course_lib
cmake --build build
cmake --install build

]]

Finddlib.cmake代码:

#寻找 dlib.h
find_path(dlib_INCLUDE_DIR dlib.h PATHS ${DLIB_INSTALL_PATH}/include)

#寻找 libdlib.so
find_library(dlib_LIBRARY dlib  PATHS ${DLIB_INSTALL_PATH}/lib)

# 如果dlib_INCLUDE_DIR和dlib_LIBRARY都找到了,那么就设置dlib_FOUND为TRUE
if(dlib_INCLUDE_DIR AND dlib_LIBRARY)
    set(dlib_FOUND TRUE) 
    set(dlib_VERSION 1.0.0) # dlib的版本号
    set(dlib_AUTHOR "enpei") # dlib的作者
    # lib文件所在目录
    get_filename_component(dlib_LIBRARY_DIR ${dlib_LIBRARY} DIRECTORY)
endif()

输出:

main函数被调用
动态库dlib_test()被调用
  • 使用install安装,生成<LibraryName>Config.cmake文件,适用于导入自己开发的cmake项目,参考附件:16.custom_install_demo

三、opencv CMake示例

附件位置:17.demo_opencv/

安装OpenCV:sudo apt install libopencv-dev

依赖和链接OpenCV与常规的添加依赖并没有太多不同,同时OpenCV提供了cmake find package的功能,因此我们可以通过find_package方便的定位opencv在系统中的位置和需要添加的依赖。

find_package(OpenCV REQUIRED)

message("OPENCV INCLUDE DIRS: ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}")
message("OPENCV LINK LIBRARIES: ${OpenCV_LIBS}")

如果cmake找到了OpenCV,配置cmake后,命令行会有如下输出:

OPENCV INCLUDE DIRS: /usr/include/opencv4
OPENCV LINK LIBRARIES: opencv_calib3d;opencv_core;opencv_dnn;opencv_features2d;opencv_flann;opencv_highgui;opencv_imgcodecs;opencv_imgproc;opencv_ml;opencv_objdetect;opencv_photo;opencv_stitching;opencv_video;opencv_videoio;opencv_aruco;opencv_bgsegm;opencv_bioinspired;opencv_ccalib;opencv_datasets;opencv_dnn_objdetect;opencv_dnn_superres;opencv_dpm;opencv_face;opencv_freetype;opencv_fuzzy;opencv_hdf;opencv_hfs;opencv_img_hash;opencv_line_descriptor;opencv_optflow;opencv_phase_unwrapping;opencv_plot;opencv_quality;opencv_reg;opencv_rgbd;opencv_saliency;opencv_shape;opencv_stereo;opencv_structured_light;opencv_superres;opencv_surface_matching;opencv_text;opencv_tracking;opencv_videostab;opencv_viz;opencv_ximgproc;opencv_xobjdetect;opencv_xphoto

CMakeLists.txt代码:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(demo_opencv)

find_package(OpenCV REQUIRED)

if (OpenCV_FOUND)
    message(STATUS "OpenCV library status:")
    message(STATUS "    libraries: ${OpenCV_LIBS}")
    message(STATUS "    include path: ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}")
else ()
    message(FATAL_ERROR "Could not find OpenCV")
endif ()


add_executable(demo_opencv main.cpp)
target_include_directories(demo_opencv PRIVATE ${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(demo_opencv ${OpenCV_LIBS})

main.cpp代码:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

int main(int argc, char **argv)
{
    if (argc != 2)
    {
        std::cout << "请输入图片路径" << std::endl;
        return -1;
    }
    else
    {
        std::cout << "图片路径为:" << argv[1] << std::endl;

        cv::Mat image = cv::imread(argv[1]);
        cv::Mat image_resized;
        cv::resize(image, image_resized, cv::Size(400, 400));
        cv::cvtColor(image_resized, image_resized, cv::COLOR_BGR2GRAY);
        cv::imwrite("resized.png", image_resized);

        std::cout << "图片已处理完毕,并保存为resized.png" << std::endl;
    }

    return 0;
}

备注:声明此博客为修改后的转载,没有转载链接

Logo

瓜分20万奖金 获得内推名额 丰厚实物奖励 易参与易上手

更多推荐