1. 创建一个Unreal项目

默认大家都已经成功安装好了Unreal Engine 5.2版本。如果没有的话,可以先去官网下载一个EPIC,然后从EPIC里下载一个Unreal Engine 5.2,推荐大家安装的时候选一个空间大一些的盘,最好放在固态里,这样启动可以快很多。
首先,在EPIC里启动安装好的Unreal Engine 5.2.
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点击游戏,选择空白项目,取消勾选初学者内容包,这样可以少占一些空间,选择合适的项目位置,最好不要选择C盘,因为Unreal项目所占的空间都比较大,然后单击创建。
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现在就创建好了一个空白项目,如下图所示。
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2. 启用Pixel Streaming插件

单击菜单栏-编辑-插件,搜索Pixel Streaming,勾选后点击立即重启。
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当重启完成后,出现像素流送按钮,说明插件启用成功。
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3. 下载Unreal 5.2对应的Pixel Streaming Infrastructure

推荐大家直接从github上下载PixelStreamingInfrastructure最新版的,也可以打包项目,打包完成后里也是有的。
找一个空白目录,打开cmd,输入以下命令,确保已经安装过git。

git clone https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure.git

clone完成后,目录是这个样子,未来也许会改变。
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简单介绍一下,每个文件夹的内容。

  1. 配对器(MatchMaker):该文件夹包含配置和运行配对器所需的所有脚本。
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  2. SFU:该文件包含配置和运行选择性转发单元(SFU)所需的所有内容。
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  3. SignallingWebServer :这是必需像素流送元素的位置,例如信令服务器、Web服务器和前端。
    在这里插入图片描述
    Platform_scripts 目录是用于启动每个像素流送元素的所有脚本的常用位置。你可以在 cmdbash 中分别找到Windows和Linux的脚本。
4. 创建一个Vue项目

创建vue项目的方式很多,通过手脚架或者命令行都可以。
创建一个新的Vue项目,然后通过vscode或者webstorm打开,目录大致如下所示:
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安装UE5.2的PixelStreaming对应的前端依赖,一个是API库依赖,一个是UI库依赖。

npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.2
npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ui-ue5.2

在views目录下,新建一个vue文件,命名为Player.vue
代码如下:

<template>
    <div>
      <!-- 页面内容 -->
    </div>
</template>
  
  <script>
import { Config, PixelStreaming } from '@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.2';
import { Application, PixelStreamingApplicationStyle } from '@epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ui-ue5.2';

export default {
    name: 'PlayerView',
    mounted() {
      const PixelStreamingApplicationStyles = new PixelStreamingApplicationStyle();
      PixelStreamingApplicationStyles.applyStyleSheet();
  
      // Example of how to set the logger level
      // Logger.SetLoggerVerbosity(10);
  
      // Create a config object
      const config = new Config({ useUrlParams: true });
  
      // Create a Native DOM delegate instance that implements the Delegate interface class
      const stream = new PixelStreaming(config);
      const application = new Application({
        stream,
        onColorModeChanged: (isLightMode) => PixelStreamingApplicationStyles.setColorMode(isLightMode)
      });
  
      document.body.appendChild(application.rootElement);
    },
    methods: {
      // ...
    }
}
</script>
  
<style>
body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    min-height: -webkit-fill-available;
    font-family: 'Montserrat';
    margin: 0;
}
</style>
  

修改router目录下的index.js:
将其引入:
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import PlayerView from '@/views/Player.vue'

然后将其暴露出去:
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{
    path: '/',
    name: 'player',
    component: PlayerView
  },

启动项目,在命令行中输入:

npm run serve

启动完成后,在浏览器中输入网址http://localhost:8080/

此时,可以看到默认的播放器画面。
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5. 推流方式一:使用Unreal Engine 5.2

回到我们刚才的Unreal项目,点击像素推流,点击启动信令服务器,然后点击流送关卡编辑器。
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现在,回到浏览器中,点击默认播放器左边的设置按钮,将Signaling url修改为ws://localhost:80;
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现在就可以正常看到画面了,并且支持鼠标、键盘的基础操作,此时的画面和Unreal Engine中是同步的。
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6. 推流方式二:打包项目

如果项目未来要发布的话,一定是采用这种方式的。
点击菜单栏-编辑-编辑器偏好设置
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选择,关卡播放器-播放
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找到额外启动参数选项,输入参数为:-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
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完成这步后,打包项目:
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打包完成后,找到文件夹打开,目录大致如下:
按住Alt键拖动一个快捷方式出来,然后右键-属性,添加启动参数:
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
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完成这些工作后,启动我们在第三步下载的信令服务器。
使用管理员权限打开powershell,进入目录PixelStreamingInfrastructure\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd
启动Start_SignallingServer.ps1
启动完成后,界面如下:
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现在,双击打开快捷方式,然后在浏览器中打开我们的vue项目,也可以看到界面了。

参考资源:

Unreal官方文档

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