游戏中一直使用的图片加载 类,新发布到IOS却不显示,奇怪的是其它图片又显示。找了半天才发现出问题的图片类是单独的逻辑,使用了TextureFormat.DXT1解码外部加载的图片,在安桌和PC都没问题,在MAC上也没问题,但只有在苹果手机上出现 了问题。经过真机连机DEBUG才发现上面写着此解码不被 平台支持。网上又再找相关资料,改为

#if UNITY_IOS

Texture2D texture = new Texture2D (4, 4, TextureFormat.PVRTC_RGBA4, false);

#else

Texture2D texture = new Texture2D (4, 4, TextureFormat.DXT1, false);

#endif

问题解决。

解决后再回过味,为啥其它的图片能显示呢,于是找了发现使用的第三方的类里使用的是TextureFormat.RGB24。多平台支持良好。

时间长了,自己写的东西也都忘了。跟看别人代码似的。。。

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