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前言

本文瞎逼介绍一下在 Ubuntu 20.04 系统进行 OpenHarmonyOs / LiteOs-a 应用开发。
开发板用的是润和的 ipcamera_hispark_taurus,芯片是 HI3516DV300。

前一篇文章文末写了个测试的应用程序是没有界面的。
这篇文章准备整两个有界面的应用。

先挖个坑,以后慢慢填,也可能不写了。

OpenHarmonyOs 应用开发的的官方文档 链接


一、应用2

应用2的目的是使用 Ability 框架实现 UI。
应用2是源码自带的示例应用,是用 C++ 写的,用到 OpenHarmonyOs 的 Ability 框架。
关于 Ability,可以参考 这里。还没有投时间研究暂时还没有什么总结,后期如果有再补上。

代码路径在

//foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example/
1. 编译应用

添加编译规则,改这个文件

//build/lite/components/aafwk.json

添加带 “+” 号后面的内容

{
	"components": [
		{
			"component": "aafwk_lite",
			"description": "", 
			"optional": "true",
			"dirs": [
				"foundation/aafwk/aafwk_lite"
			],
			"targets": [
				"//foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite:aafwk_abilitykit_lite",
+				"//foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example:hiability",
				...
			],
			...
		}
	]
}

修改文件

//foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example/BUILD.gn

删除“-”后面的内容,添加带 “+” 号后面的内容

include_dirs = [
     ...
     "${aafwk_lite_path}/interfaces/innerkits/abilitymgr_lite",
     "${aafwk_lite_path}/interfaces/kits/ability_lite",
     "${aafwk_lite_path}/interfaces/kits/want_lite",
-    "${appexefwk_lite_path}/interfaces/kits/bundle_lite",
-    "${appexefwk_lite_path}/utils/bundle_lite",
+    "//foundation/appexecfwk/appexecfwk_lite/interfaces/kits/bundle_lite",
+    "//foundation/appexecfwk/appexecfwk_lite/utils/bundle_lite",
     "//foundation/communication/ipc_lite/interfaces/kits",
     "//foundation/graphic/utils/interfaces/innerkits",
     "//foundation/graphic/ui/interfaces/kits",

编译系统

新建目录 example,将编译生成的 libhiability.so 文件和应用目录下的 config.json 拷贝进 example 目录

mkdir /mnt/hgfs/share/example
cp out/hispark_taurus/ipcamera_hispark_taurus/dev_tools/example/libhiability.so /mnt/hgfs/share/example
cp foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example/config.json /mnt/hgfs/share/example

/mnt/hgfs/share/ 为虚拟机和 Win10 共享文件夹路径,配置见 这里 的 “前期准备”小节)

然后在 example 内新建路径用来存放应用图标。(也可以不用图标,安装完应用后图标是透明的)

mkdir /mnt/hgfs/share/example/assets/entry/resources/base/media/ -p

在此路径新建一个名为 icon.png 的 png 图片作为应用图标。
可以用 Win10 的画图工具瞎逼画一个,比如:
请添加图片描述
在这里先修改一下 config.json 文件,这里有个语法错误,会导致安装的时候失败:

resultMessage is ERR_APPEXECFWK_INSTALL_FAILED_PARSE_PROFILE_ERROR

修改:

     "deviceConfig": {
         "default": {
             "keepAlive": false
-        },
+        }
     },

将 example 里的内容打包压缩成 zip 格式文件(注意不是压缩 example 目录),改名为 example.hap

2. 安装应用

可以用 sd 卡 copy 到开发板安装,也可以连网线配置网络文件系统利用共享目录 copy 文件安装。
这里用到 sd 卡安装。sd 卡格式化为 fat32,将 example.hap 和编译生成的目录

//out/hispark_taurus/ipcamera_hispark_taurus/dev_tools/

一起拷贝进 sd 卡,然后将 sd 卡插入开发板。
可以在串口终端查看新生成的设备节点,多了一个分区 mmcblk1p0

ls /dev/mmc
mmcblk0p2  mmcblk0p1  mmcblk0p0  mmcblk1p0  mmcblk1    mmcblk0

在串口终端输入命令将 mmcblk1p0 分区挂载到 /sdcard 目录

mount /dev/mmcblk1p0 /sdcard vfat
mount ok

进入 /sdcard 目录,先将应用签名机制 disable 掉,然后安装应用

cd /sdcard
./dev_tools/bin/bm set -s disable
./dev_tools/bin/bm install -p example.hap

安装完成后桌面显示应用的图标
请添加图片描述

3. 运行应用

查看包名

cat foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example/config.json

包名为这行

"bundleName": "com.huawei.hiability",

运行:点击桌面新生成的图标,或者命令

./dev_tools/bin/aa start -p com.huawei.hiability -n MainAbility

请添加图片描述
?怎么是这个叼样
请添加图片描述

4. 修改一下代码

应该是应用 UI 布局有问题,修改一下代码,并且添加按键和点击响应
文件

//foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example/entry/src/main/cpp/main_ability_slice.cpp

修改

 #include "main_ability_slice.h"
 
 #include "ability_manager.h"
-#include "components/ui_label.h"
-#include "components/ui_label_button.h"
 #include "next_ability_slice.h"
 
 ...
 
 constexpr static int BUTTON1_POSITION_X = 50;
 constexpr static int BUTTON1_POSITION_Y = 50;
+constexpr static int BUTTON2_POSITION_X = 150;
+constexpr static int BUTTON2_POSITION_Y = 150;
 constexpr static int BUTTON_WIDTH = 200;
-constexpr static int BUTTON_HEIGHT = 30;
+constexpr static int BUTTON_HEIGHT = 100;
 constexpr static int ROOT_VIEW_POSITION_X = 0;
 constexpr static int ROOT_VIEW_POSITION_Y = 0;
-constexpr static int ROOT_VIEW_WIDTH = 300;
-constexpr static int ROOT_VIEW_HEIGHT = 500;
+constexpr static int ROOT_VIEW_WIDTH = 960;
+constexpr static int ROOT_VIEW_HEIGHT = 480;
 constexpr static uint8_t ROOT_VIEW_OPACITY = 255;
 constexpr static uint8_t FONT_ID = 10;
 ... 

 void MainAbilitySlice::OnStart(const Want &want)
 {
     AbilitySlice::OnStart(want);
 
-    auto button1 = new UILabel();
+    button1 = new UILabel();
     button1->SetPosition(BUTTON1_POSITION_X, BUTTON1_POSITION_Y);
     button1->SetText("鸿蒙应用框架 Main AS");
     button1->Resize(BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT);
     
     ...

     button1->SetStyle(STYLE_BACKGROUND_COLOR,  Color::Yellow().full);
     button1->SetStyle(STYLE_BACKGROUND_OPA,  ROOT_VIEW_OPACITY);
 
+    auto onClick1 = [this] (UIView& view, const Event& event) -> bool {
+        static bool a = false;
+        if (a)
+            button1->SetText("AAAAAAAAAAA");
+        else
+            button1->SetText("BBBBBBBBBBB");
+        a = !a;
+        return true;
+    };
+    auto exitListener_1 = new EventListener(onClick1, nullptr);
+    button1->SetOnClickListener(exitListener_1);
+    button1->SetTouchable(true);
+
+    button2 = new UILabel();
+    button2->SetPosition(BUTTON2_POSITION_X, BUTTON2_POSITION_Y);
+    button2->SetText("鸿蒙应用框架 Main AS");
+    button2->Resize(BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT);
+    button2->SetFontId(FONT_ID);
+
+    button2->SetStyle(STYLE_TEXT_COLOR,  Color::Black().full);
+    button2->SetStyle(STYLE_TEXT_OPA,  ROOT_VIEW_OPACITY);
+    button2->SetStyle(STYLE_BACKGROUND_COLOR,  Color::Yellow().full);
+    button2->SetStyle(STYLE_BACKGROUND_OPA,  ROOT_VIEW_OPACITY);
+
+    auto onClick2 = [this] (UIView& view, const Event& event) -> bool {
+	TerminateAbility();
+        return true;
+    };
+    auto exitListener_2 = new EventListener(onClick2, nullptr);
+    button2->SetOnClickListener(exitListener_2);
+    button2->SetTouchable(true);
+
     rootView_ = RootView::GetWindowRootView();
     rootView_->SetPosition(ROOT_VIEW_POSITION_X, ROOT_VIEW_POSITION_Y);
     rootView_->Resize(ROOT_VIEW_WIDTH, ROOT_VIEW_HEIGHT);
     rootView_->SetStyle(STYLE_BACKGROUND_COLOR, Color::Olive().full);
 
     rootView_->Add(button1);
+    rootView_->Add(button2);
 
     SetUIContent(rootView_);
 }

 ...
 
 void MainAbilitySlice::OnStop()
 {
     printf("MainAbilitySlice::OnStop\n");
+    delete button1;
+    delete button2;
     AbilitySlice::OnStop();
     DeleteViewChildren(rootView_);
 }

文件

//foundation/aafwk/aafwk_lite/frameworks/ability_lite/example/entry/src/main/cpp/main_ability_slice.h

修改

 #include "ability_loader.h"
 #include "event_listener.h"
+#include "components/ui_label.h"
+#include "components/ui_label_button.h"
 
 ...
 class MainAbilitySlice : public AbilitySlice {
 ...
 private:
+    UILabel *button1;
+    UILabel *button2;
     RootView *rootView_ { nullptr };
 };

重新编译打包运行,效果
请添加图片描述
点击一下按钮
请添加图片描述
请添加图片描述

5. 其他命令

关闭应用

./dev_tools/bin/aa stopability  -p com.huawei.hiability -n MainAbility

卸载应用

./dev_tools/bin/bm uninstall -n com.huawei.hiability

二、应用3

应用3的目的是实现 js 调用 C++ 接口。
UI 用 html / css / js 语言写。流程为 js 通过系统的 ACE 机制调 C++ 库,然后 C++ 再调内核接口。
UI 开发可以参考文档 这里,可能有的功能只支持标准系统。
需要用到鸿蒙的 DevEco 软件

1. DevEco 安装

官网获取 DevEco
DevEco 安装(略)
SDK 安装(略)

2. 新建应用项目

打开 DevEco
在这里插入图片描述
点 file → new → new project
在这里插入图片描述
选择 [Lite]Empty Ability,点 Next
在这里插入图片描述
填写项目信息,Project type 选择 Application,API版本选 API Version 7,然后点 Finish
在这里插入图片描述
然后会在路径

C:\Users\Admin\DevEcoStudioProjects\MyApplication

下建立项目。

3. 瞎逼写点字,以后再填坑

源码目录下将

//foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/examples/music/src/main/js/default

复制到所建项目的路径

\\MyApplication\entry\src\main\js\

覆盖里面的原 default 目录
在 SDK 目录下新建文件

\\SDK\js\3.0.0.1\api\common\@ohos.sample.d.ts

新添加一个 js 接口

export default class Sample {
  static testCallFunc(): void;
}

修改文件

\\MyApplication\entry\src\main\js\default\pages\index\index.js

也可以在 DevEco 打开修改
在这里插入图片描述
添加新模块和新接口 sample.testCallFunc()

-import audio from '@system.audio'
+import audio from '@ohos.multimedia.audio'
import file from '@system.file'
import app from '@system.app'
+import sample from '@ohos.sample'

...
playMusic() {
    console.log("playMusic:start");
+    sample.testCallFunc();
...

这样应用就可以直接使用这个接口了。点 Build → Build Hap(s) / APP(s) → Build Hap(s)
在这里插入图片描述
编译完了之后选择

\\MyApplication\entry\build\outputs\hap\debugentry-debug-lite-unsigned.hap

或者在 DevEco 左边框框的点右键 debugentry-debug-lite-unsigned.hap → Open In → Explorer
在这里插入图片描述
copy 到 sdcard。

C++ 的接口在例程源码已经实现

//foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/src/core/modules/sample_module.cpp

还需要打开宏开关 ENABLE_MODULE_REQUIRE_TEST。在

//foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/targets/liteos_a/acelite_config.h

添加宏

+#ifndef ENABLE_MODULE_REQUIRE_TEST
+#define ENABLE_MODULE_REQUIRE_TEST 1
+#endif

/foundation/ace/ace_engine_lite/frameworks/src/core/modules/sample_module.cpp

添加一句 log

 JSIValue SampleModule::TestCallFunc(const JSIValue thisVal, const JSIValue *args, uint8_t argsNum)
 {
+    HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_ACE, "SampleModule: TestCallFunc called");
     return JSI::CreateUndefined();
 }

然后编译系统。刷机。开机后安装 sdcard 里的 debugentry-debug-lite-unsigned.hap
请添加图片描述
打开,点击播放按钮
请添加图片描述
串口终端打印 log

OHOS # 01-01 00:02:05.421 17 105 D 03B00/JS-3RD-APP: [Console Error] [Console Debug] playMusic:start
01-01 00:02:05.421 17 105 E 03900/ACE: SampleModule: TestCallFunc called

ACE 机制有缘再捋捋。

总结

等有能力讲讲内核逻辑或者系统移植 [凋谢]

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