系统架构

整体构成

核心的两大组件JobManager和TaskManager,JobManager负责管理调度,TaskManager负责任务处理数据
Flink 的作业提交和任务处理系统:
注意:

客户端并不是处理系统的一部分,它只负责作业的提交。具体来说,就是调用程序的 main 方法,将代码转换成“数据流图”(Dataflow Graph),并最终生成作业图(JobGraph),一并发送给 JobManager。提交之后,任务的执行就跟客户端没有关系了;

大致流程为:TaskManager 启动之后,JobManager 会与它建立连接,并将作业图(JobGraph)转换成可执行的“执行图”(ExecutionGraph)分发给可用的 TaskManager,然后就由 TaskManager 具体执行任务。

JobManager

JobManager 是一个 Flink 集群中任务管理和调度的核心,是控制应用执行的主进程。在高可用(HA)的场景下,可能会出现多个 JobManager;这时只有一个是正在运行的领导节点(leader),其他都是备用节点(standby)。
JobManager又分多个组件:

  1. JobMaster
    负责处理单独的作业(Job)。JobMaster和具体的 Job 是一一对应的。
    在作业提交时,JobMaster 会先接收到要执行的应用。这里的应用指Jar 包,数据流图(dataflow graph),和作业图(JobGraph)。
    JobMaster 会把 JobGraph 转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫作“执行图”(ExecutionGraph),它包含了所有可以并发执行的任务。 JobMaster 会向资源管理器(ResourceManager)发出请求,申请执行任务必要的资源。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的 TaskManager 上。
    在运行过程中,JobMaster 会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
  2. 资源管理器(ResourceManager)
    ResourceManager 主要负责资源的分配和管理,所谓“资源”,主要是指 TaskManager 的任务槽(task slots)。任务槽就是 Flink 集群中的资源调配单元,包含了机器用来执行计算的一组 CPU 和内存资源。每一个任务(Task)都需要分配到一个slot上执行。
    Flink 的 ResourceManager,针对不同的环境和资源管理平台(比如 Standalone 部署,或者YARN),有不同的具体实现。

在 Standalone 部署时,因为 TaskManager 是单独启动的(没有Per-Job 模式),所以 ResourceManager 只能分发可用 TaskManager 的任务槽,不能单独启动新TaskManager。
在有资源管理平台时,就不受此限制。当新的作业申请资源时,ResourceManager 会将有空闲槽位的 TaskManager 分配给 JobMaster。如果 ResourceManager 没有足够的任务槽,它还可以向资源提供平台发起会话,请求提供启动 TaskManager 进程的容器。另外,ResourceManager 还负责停掉空闲的 TaskManager,释放计算资源。

  1. 分发器(Dispatcher)
    Dispatcher 主要负责提供一个 REST 接口,用来提交应用,并且负责为每一个新提交的作业启动一个新的 JobMaster 组件。
TaskManager

TaskManager 是 Flink 中的工作进程,数据流的具体计算就是它来做的,也被称为“Worker”。每一个 TaskManager 都包含了一定数量的任务槽(task slots)。Slot是资源调度的最小单位,slot 的数量限制了 TaskManager 能够并行处理的任务数量。
启动之后,TaskManager 会向资源管理器注册它的 slots;收到资源管理器的指令后,TaskManager 就会将一个或者多个槽位提供给 JobMaster 调用,JobMaster 就可以分配任务来执行了。
在执行过程中,TaskManager 可以缓冲数据,还可以跟其他运行同一应用的 TaskManager交换数据。

作业提交流程

抽象视角

Flink 的提交流程,随着部署模式、资源管理平台的不同,会有不同的变化。
宏观上的作业提交视角:
在这里插入图片描述

(1) 一般情况下,由客户端(App)通过分发器提供的 REST 接口,将作业提交给JobManager。
(2)由分发器启动 JobMaster,并将作业(包含 JobGraph)提交给 JobMaster。
(3)JobMaster 将 JobGraph 解析为可执行的 ExecutionGraph,得到所需的资源数量,然后向资源管理器请求资源(slots)。
(4)资源管理器判断当前是否由足够的可用资源;如果没有,启动新的 TaskManager。
(5)TaskManager 启动之后,向 ResourceManager 注册自己的可用任务槽(slots)。
(6)资源管理器通知 TaskManager 为新的作业提供 slots。
(7)TaskManager 连接到对应的 JobMaster,提供 slots。
(8)JobMaster 将需要执行的任务分发给 TaskManager。
(9)TaskManager 执行任务,互相之间可以交换数据。

Standalone

独立模式(Standalone)下,只有会话模式和应用模式两种部署方式。两者整体来看流程是非常相似的:TaskManager 都需要手动启动,所以当 ResourceManager 收到 JobMaster 的请求时,会直接要求 TaskManager 提供资源。而 JobMaster 的启动时间点,会话模式是预先启
动,应用模式则是在作业提交时启动。
在这里插入图片描述

YARN集群
  • 会话(Session)模式
    会话模式下,我们需要先启动一个 YARN session,这个会话会创建一个 Flink 集群。
    Yarn Session下收到容器请求
    在这里插入图片描述
    这里只启动了 JobManager,而 TaskManager 可以根据需要动态地启动。在 JobManager 内部,由于还没有提交作业,所以只有 ResourceManager 和 Dispatcher 在运行
    在这里插入图片描述

(1)客户端通过 REST 接口,将作业提交给分发器。
(2)分发器启动 JobMaster,并将作业(包含 JobGraph)提交给 JobMaster。
(3)JobMaster 向资源管理器请求资源(slots)。
(4)资源管理器向 YARN 的资源管理器请求 container 资源。
(5)YARN 启动新的 TaskManager 容器。
(6)TaskManager 启动之后,向 Flink 的资源管理器注册自己的可用任务槽。
(7)资源管理器通知 TaskManager 为新的作业提供 slots。
(8)TaskManager 连接到对应的 JobMaster,提供 slots。
(9)JobMaster 将需要执行的任务分发给 TaskManager,执行任务。

  • 单作业(Per-Job)模式
    单作业模式下,Flink 集群不会预先启动,而是在提交作业时,才启动新的 JobManager。
    在这里插入图片描述

(1)客户端将作业提交给 YARN 的资源管理器,这一步中会同时将 Flink 的 Jar 包和配置上传到 HDFS,以便后续启动 Flink 相关组件的容器。
(2)YARN 的资源管理器分配 Container 资源,启动 Flink JobManager,并将作业提交给JobMaster。这里省略了 Dispatcher 组件。
(3)JobMaster 向资源管理器请求资源(slots)。
(4)资源管理器向 YARN 的资源管理器请求 container 资源。
(5)YARN 启动新的 TaskManager 容器。
(6)TaskManager 启动之后,向 Flink 的资源管理器注册自己的可用任务槽。
(7)资源管理器通知 TaskManager 为新的作业提供 slots。
(8)TaskManager 连接到对应的 JobMaster,提供 slots。
(9)JobMaster 将需要执行的任务分发给 TaskManager,执行任务。

重要概念

Dataflow Graph

Flink 是流式计算框架。它的程序结构,其实就是定义了一连串的处理操作,每一个数据输入之后都会依次调用每一步计算。在 Flink 代码中,定义的每一个处理转换操作都叫作“算子”(Operator),所以程序可以看作是一串算子构成的管道,数据则像水流一样有序地流过。
所有的 Flink 程序都可以归纳为由三部分构成:Source、Transformation 和 Sink。

  • Source 表示“源算子”,负责读取数据源。
  • Transformation 表示“转换算子”,利用各种算子进行处理加工。
  • Sink 表示“下沉算子”,负责数据的输出。
    在运行时,Flink 程序会被映射成所有算子按照逻辑顺序连接在一起的一张图,叫“数据流图”(dataflow graph)
    在这里插入图片描述数据流图类似于任意的有向无环图(DAG),图中每一条数据流(dataflow)以一个或多个 source 算子开始,以一个或多个 sink 算子结束。
Parallelism

在 Flink 执行过程中,每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行
并行数据流:
在这里插入图片描述
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。包含并行子任务的数据流,就是并行数据流,它需要多个分区(stream partition)来分配并行任务。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。
并行度可以在代码中设置或者应用提交时设置也可以在配置文件中设置
实践中设置并行度一般是代码中只针对算子设置并行度,不设置全局并行度,方便提交作业时进行动态扩容。

Operator Chain

一个数据流在算子之间传输数据的形式可以是一对一(one-to-one)的直通 (forwarding)模式,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。

一对一(One-to-one,forwarding)类似于 Spark 中的窄依赖。
重分区(Redistributing)类似于 Spark 中的宽依赖。

在 Flink 中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个“大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分,每个 task会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。
在这里插入图片描述
算子链带来的优化:将算子链接成 task 是非常有效的优化:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。

JobGraph和ExecutionGraph

代码生成任务的过程:

Flink 程序直接映射成的数据流图(dataflow graph),也被称为逻辑流图(logical StreamGraph),表示的是计算逻辑的高级视图。到具体执行环节时,还要考虑并行子任务的分配、数据在任务间的传输,以及合并算子链的优化。为了说明最终应该怎样执行一个流处理程序,Flink 需要将逻辑流图进行解析,转换为物理数据流图。

在这个转换过程中,有几个不同的阶段,会生成不同层级的图,其中最重要的就是作业图(JobGraph)和执行图(ExecutionGraph)。Flink 中任务调度执行的图,按照生成顺序可以分成四层:
逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)。
逻辑流图(StreamGraph)
这是根据用户通过 DataStream API 编写的代码生成的最初的 DAG 图,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成。
逻辑流图中的节点,完全对应着代码中的四步算子操作:源算子 Source(socketTextStream())→扁平映射算子 Flat Map(flatMap()) →分组聚合算子Keyed Aggregation(keyBy/sum()) →输出算子 Sink(print())。
作业图(JobGraph)
StreamGraph 经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为: 将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph 一般也是在客
户端生成的,在作业提交时传递给 JobMaster。
执行图(ExecutionGraph)
JobMaster 收到 JobGraph 后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
物理图(Physical Graph)
JobMaster 生成执行图后, 会将它分发给 TaskManager;各个 TaskManager 会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。。

Tasks和Tasks Slots

Flink 中每一个 worker(也就是 TaskManager)都是一个 JVM 进程,可以启动多个独立的线程,来并行执行多个子任务(subtask)。
为了控制并发量,在 TaskManager 上对每个任务运行所占用的资源做出明确的划分,这就是所谓的任务槽(task slots)。
每个任务槽(task slot)其实表示了 TaskManager 拥有计算资源的一个固定大小的子集。这些资源就是用来独立执行一个子任务的。
在这里插入图片描述
默认情况下,Flink 是允许子任务共享 slot 的。只要属于同一个作业,那么对于不同任务节点的并行子任务,就可以放到同一个 slot 上执行。
在这里插入图片描述
一个 slot 对应了一组独立的计算资源。在之前不做共享的时候,每个任务都平等地占据了一个 slot,但其实不同的任务对资源的占用是不同的。

window 算子所做的窗口操作,往往会涉及大量的数据、状态存储和计算,我们一般把这类任务叫作“资源密集型”(intensive)任务,当它们被平等地分配到独立的 slot 上时,实际运行我们就会发现,大量数据到来时 source/map 和 sink任务很快就可以完成,但 window 任务却耗时很久;于是下游的 sink 任务占据的 slot 就会等待闲置,而上游的 source/map 任务受限于下游的处理能力,也会在快速处理完一部分数据后阻塞对应的资源开始等待(相当于处理背压)。这样资源的利用就出现了极大的不平衡,“忙的忙死,闲的闲死”。

允许 slot 共享。当我们将资源密集型和非密集型的任务同时放到一个 slot 中,它们就可以自行分配对资源占用的比例,从而保证最重的活平均分配给所有的TaskManager。
slot 共享另一个好处就是允许我们保存完整的作业管道。这样一来,即使某个 TaskManager出现故障宕机,其他节点也可以完全不受影响,作业的任务可以继续执行。

同一个任务节点的并行子任务是不能共享 slot 的,所以允许 slot 共享之后,运行作业所需的 slot 数量正好就是作业中所有算子并行度的最大值。

总结

整个流处理程序的并行度,就应该是所有算子并行度中最大的那个,这代表了运行程序需要的 slot 数量。
task slot是静态的概 念 , 是指TaskManager具有的并发执行能力 ,而并行度(parallelism)是动态概念,也就是TaskManager 运行程序时实际使用的并发能力,换句话说,并行度如果小于等于集群中可用 slot 的总数,程序是可以正常执行的,而如果并行度大于可用 slot 总数,导致超出了并行能力上限,程序只能等待资源管理器分配更多的资源。

Logo

开源、云原生的融合云平台

更多推荐