实际开发应用时,我们代码中有可能会使用到随机数。所以今天来看看随机数是怎么生成的。

一、首先rand函数可以用来产生一个数,它具备这种功能。

rand相关的头文件为#include<stdlib.h>

rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的,若要不同,用函数srand()初始化它。

二、srand函数用来播种随机种子,能够产生一个随机数。(播下种子,它啥样大家都不知道)

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。"相同的种子对应相同的数值"。

三、time函数是用来计算时间的秒数的。

此函数会返回从公元 1970 年1 月1 日的UTC 时间从0 时0 分0 秒算起到现在所经过的秒数。如果t 并非空指针的话,此函数也会将返回值存到t 指针所指的内存。

获取随机数的代码如下:

//设置一个随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
	//产生随机数0-50之间
	printf("rand=%d\n",rand()%51);
}		

注意:

1)这里的NULL还可以使用0。类型我们一般都是获取无符号整形,这个获取的随机数也只能是整数。

2)srand函数不可以放入循环内部,否则(1s以内)产生的一直都是一个数(每一秒都会产生一个随机数)。

当然你如果非要这么做,也可以在里面加个延迟函数sleep(1);但是我觉得大可不必搞这么复杂,所以上面的代码是最容易实现随机数的了。

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