【C++】unordered_map 的使用
转载自:【C++】undered_map的用法总结(1) - 我得去图书馆了 - 博客园1.介绍unordered_map是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。1.1 特性关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同)无序性:使用hash表存储,内部无序Map : 每个值对应一个键值键唯一性:不存在两个元素的键一样动态内存管理:使用内存管理模型来
转载自:【C++】undered_map的用法总结(1) - 我得去图书馆了 - 博客园
1.介绍
unordered_map是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。
1.1 特性
关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同)
无序性:使用hash表存储,内部无序
Map : 每个值对应一个键值
键唯一性:不存在两个元素的键一样
动态内存管理:使用内存管理模型来动态管理所需要的内存空间
1.2 Hashtable和bucket
由于unordered_map内部采用的hashtable的数据结构存储,所以每个特定的key会通过一些特定的哈希运算映射到一个特定的位置,我们知道,hashtable是可能存在冲突的(多个key通过计算映射到同一个位置),在同一个位置的元素会按顺序链在后面。所以把这个位置称为一个bucket是十分形象的(像桶子一样,可以装多个元素)。
所以unordered_map内部其实是由很多哈希桶组成的,每个哈希桶中可能没有元素,也可能有多个元素。
2. 模版
1 template < class Key, //unordered_map::key_type 2 class T, //unordered_map::mapped_type 3 class Hash = hash<Key>, //unordered_map::hasher 4 class Pred = equal_to<Key>, //unordered_map::key_equal 5 class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > // unordered_map::allocator_type 6 > class unordered_map;
主要使用的也是模板的前2个参数<键,值>
1 unordered_map<const Key, T> map;
2.1 迭代器
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。
1 unordered_map<Key,T>::iterator it; 2 (*it).first; // the key value (of type Key) 3 (*it).second; // the mapped value (of type T) 4 (*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>)
它的键值分别是迭代器的first和second属性。
1 it->first; // same as (*it).first (the key value) 2 it->second; // same as (*it).second (the mapped value)
3. 函数
3.1 构造函数
unordered_map的构造方式有几种:
- 构造空的容器
- 复制构造
- 范围构造
- 用数组构造
运行结果:
3.2 容量操作
3.2.1 size
1 size_type size() const noexcept;
返回unordered_map的大小。
3.2.2 empty
1 bool empty() const noexcept;
- 为空返回true
- 不为空返回false,和用size() == 0判断一样。
3.3 元素操作
3.3.1 find
1 iterator find ( const key_type& k ); // 根据key获取value
查找key所在的元素。
- 找到:返回元素的迭代器。通过迭代器的second属性获取值。
- 没找到:返回unordered_map::end。
3.3.2 insert
插入有几种方式:
- 复制插入(复制一个已有的pair的内容)
- 数组插入(直接插入一个二维数组)
- 范围插入(复制一个起始迭代器和终止迭代器中间的内容)
- 数组访问模式插入(和数组的[]操作很相似)
具体的例子可以看后面示例代码。
3.3.3 at
1 mapped_type& at ( const key_type& k ); //根据key获得value
查找key所对应的值
- 如果存在:返回key对应的值,可以直接修改,和[]操作一样。
- 如果不存在:抛出 out_of_range 异常.
mymap.at(“Mars”) = 3396; //mymap[“Mars”] = 3396
3.3.4 erase
擦除元素也有几种方式:
- 通过位置(迭代器)
1 iterator erase ( const_iterator position );
- 通过key
1 size_type erase ( const key_type& k );
- 通过范围(两个迭代器)
1 iterator erase ( const_iterator first, const_iterator last );
3.3.5 clear
1 void clear() noexcept
清空unordered_map
3.3.6 swap
1 void swap ( unordered_map& ump );
交换两个unordered_map(注意,不是交换特定元素,是整个交换两个map中的所有元素)
3.3.7 示例代码
运行结果:
3.4 迭代器和bucket操作
3.4.1 begin
1 iterator begin() noexcept; 2 local_iterator begin ( size_type n );
- begin() : 返回开始的迭代器(和你的输入顺序没关系,因为它的无序的)
- begin(int n) : 返回n号bucket的第一个迭代器
3.4.2 end
1 iterator end() noexcept; 2 local_iterator end( size_type n );
- end(): 返回结束位置的迭代器
- end(int n) : 返回n号bucket的最后一个迭代器
3.4.3 bucket
1 size_type bucket ( const key_type& k ) const;
返回通过哈希计算key所在的bucket(注意:这里仅仅做哈希计算确定bucket,并不保证key一定存在bucket中!)
3.4.4 bucket_count
1 size_type bucket_count() const noexcept;
返回bucket的总数
3.4.5 bucket_size
1 size_type bucket_size ( size_type n ) const;
返回第i个bucket的大小(这个位置的桶子里有几个元素,注意:函数不会判断n是否在count范围内)
3.4.6 示例代码
运行结果:
更多推荐
所有评论(0)