在vue中使用dom-top-image,可截取有滚动条的页面,支持多种格式
具体方法如下:
1.首选安装相关插件

npm install dom-to-image

然后在使用的页面中引用

import domtoimage from 'dom-to-image'

下面是封装的具体的方法:

  shotPic () {
      const that = this
      const node = document.getElementById('my-node') // 通过id获取dom
      console.log(node, 'node')
      domtoimage
        .toPng(node)
        .then((dataUrl) => {
 	  	   //输出图片的Base64,dataUrl
			// 下载到PC 
          const a = document.createElement('a') // 生成一个a元素
          const event = new MouseEvent('click') // 创建一个单击事件
          a.download = 'xxxx' // 设置图片名称没有设置则为默认
          a.href = dataUrl // 将生成的URL设置为a.href属性
          a.dispatchEvent(event) // 触发a的单击事件
        })
        .catch(function (error) {
          console.error('oops, something went wrong!', error)
        })
    }

我们不仅可以转换成png的格式还可以转换成其他格式:

domtoimage主要的方法有:
domtoimage.toPng(…);将节点转化为png格式的图片
domtoimage.toJpeg(…);将节点转化为jpg格式的图片
domtoimage.toSvg(…);将节点转化为svg格式的图片,生成的图片的格式都是base64格式
domtoimage.toBlob(…);将节点转化为二进制格式,这个可以直接将图片下载
domtoimage.toPixelData(…);获取原始像素值,以Uint8Array 数组的形式返回,每4个数组元素表示一个像素点,即rgba值。这个方法也是挺实用的,可以用于WebGL中编写着色器颜色。
domtoimage主要的属性有:
filter : 过滤器节点中默写不需要的节点;
bgcolor : 图片背景颜色;
height, width : 图片宽高;
style :传入节点的样式,可以是任何有效的样式;
quality : 图片的质量,也就是清晰度;
cacheBust : 将时间戳加入到图片的url中,相当于添加新的图片;
imagePlaceholder : 图片生成失败时,在图片上面的提示,相当于img标签的alt;

png格式

var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPng(node)
    .then(function (dataUrl) {
      console.log(dataUrl,"dataUrl")
    })
    .catch(function (error) {
        console.error('oops, something went wrong!', error);
    });

jpg格式

domtoimage.toJpeg(document.getElementById('my-node'), { quality: 0.95 })
    .then(function (dataUrl) {
      
    });

SVG格式

domtoimage.toSvg(document.getElementById('my-node'), {filter: filter})
    .then(function (dataUrl) {
        /* do something */
    });

pixel data方法

var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPixelData(node)
    .then(function (pixels) {
        for (var y = 0; y < node.scrollHeight; ++y) {
          for (var x = 0; x < node.scrollWidth; ++x) {
            pixelAtXYOffset = (4 * y * node.scrollHeight) + (4 * x);
            /* pixelAtXY is a Uint8Array[4] containing RGBA values of the pixel at (x, y) in the range 0..255 */
            pixelAtXY = pixels.slice(pixelAtXYOffset, pixelAtXYOffset + 4);
          }
        }
    });

希望对大家有帮助,供大家学习参考

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