Vue调用本地摄像头权限
使用电脑本地摄像头的权限关于如何调用本地摄像头的问题准备工具 (VS Code,Vue脚手架工具,Element UI)vue调用本地摄像头实现拍照功能,由于调用摄像头有使用权限,只能在本地运行,线上需用https域名才可以使用。实现效果1.摄像头效果直接上代码实现原理最后base64转文件,此处没用到没有写css样式,这里偷懒了,大家可以自己操作关于如何调用本地摄像头的问题不管是在vue项目里还
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使用电脑本地摄像头的权限
关于如何调用本地摄像头的问题
不管是在vue项目里还是在其其它的项目当中,它都是window的对象
准备工具 (VS Code,Vue脚手架工具,Element UI)
:
vue调用本地摄像头实现拍照功能,由于调用摄像头有使用权限,只能在本地运行,线上需用https域名才可以使用。
实现效果
1.摄像头效果
直接上代码
<template>
<div class="camera_outer">
<video id="videoCamera" :width="videoWidth" :height="videoHeight" autoplay></video>
<canvas style="display:none;" id="canvasCamera" :width="videoWidth" :height="videoHeight"></canvas>
<div v-if="imgSrc" class="img_bg_camera">
<p>效果预览</p>
<img :src="imgSrc" alt class="tx_img" />
</div>
<div class="button">
<el-button @click="getCompetence()">打开摄像头</el-button>
<el-button @click="stopNavigator()">关闭摄像头</el-button>
<el-button @click="setImage()">拍照</el-button>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:"Xiu",
data() {
return {
videoWidth: 250,
videoHeight: 350,
imgSrc: "",
thisCancas: null,
thisContext: null,
thisVideo: null,
openVideo:false
};
},
mounted(){
//this.getCompetence()//进入页面就调用摄像头
},
methods: {
// 调用权限(打开摄像头功能)
getCompetence() {
var _this = this;
_this.thisCancas = document.getElementById("canvasCamera");
_this.thisContext = this.thisCancas.getContext("2d");
_this.thisVideo = document.getElementById("videoCamera");
_this.thisVideo.style.display = 'block';
// 获取媒体属性,旧版本浏览器可能不支持mediaDevices,我们首先设置一个空对象
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
// 一些浏览器实现了部分mediaDevices,我们不能只分配一个对象
// 使用getUserMedia,因为它会覆盖现有的属性。
// 这里,如果缺少getUserMedia属性,就添加它。
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
// 首先获取现存的getUserMedia(如果存在)
var getUserMedia =
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.getUserMedia;
// 有些浏览器不支持,会返回错误信息
// 保持接口一致
if (!getUserMedia) {//不存在则报错
return Promise.reject(
new Error("getUserMedia is not implemented in this browser")
);
}
// 否则,使用Promise将调用包装到旧的navigator.getUserMedia
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
}
var constraints = {
audio: false,
video: {
width: this.videoWidth,
height: this.videoHeight,
transform: "scaleX(-1)"
}
};
navigator.mediaDevices
.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
// 旧的浏览器可能没有srcObject
if ("srcObject" in _this.thisVideo) {
_this.thisVideo.srcObject = stream;
} else {
// 避免在新的浏览器中使用它,因为它正在被弃用。
_this.thisVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
_this.thisVideo.onloadedmetadata = function(e) {
_this.thisVideo.play();
};
})
.catch(err => {
console.log(err);
});
},
// 绘制图片(拍照功能)
setImage() {
var _this = this;
// canvas画图
_this.thisContext.drawImage(
_this.thisVideo,
0,
0,
_this.videoWidth,
_this.videoHeight
);
// 获取图片base64链接
var image = this.thisCancas.toDataURL("image/png");
_this.imgSrc = image;//赋值并预览图片
},
// 关闭摄像头
stopNavigator() {
this.thisVideo.srcObject.getTracks()[0].stop();
},
// base64转文件,此处没用到
dataURLtoFile(dataurl, filename) {
var arr = dataurl.split(",");
var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
var bstr = atob(arr[1]);
var n = bstr.length;
var u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], filename, { type: mime });
}
}
};
</script>
<style scoped>
</style>
实现原理
1)通过按钮的点击来调用函数,实现照片的显示和录制,
2) 打开摄像头调用getCompetence()函数
3) 获取媒体属性,旧版本浏览器可能不支持mediaDevices,我们首先设置一个空对象,使用getUserMedia,因为它会覆盖现有的属性。 这里,如果缺少getUserMedia属性,就添加它。
3.1) 我们需要一系列的判断,包括浏览器版本,或者srcObject,如果没有该属性那么就弃用它
4)拍照调用setImgs()函数,`
setImage() {
var _this = this;
// canvas画图
_this.thisContext.drawImage(
_this.thisVideo,
0,
0,
_this.videoWidth,
_this.videoHeight
);
// 获取图片base64链接
var image = this.thisCancas.toDataURL("image/png");
_this.imgSrc = image;//赋值并预览图片
},
- 关闭摄像头调用函数stipNavigator()
stopNavigator() {
this.thisVideo.srcObject.getTracks()[0].stop();
},
最后base64转文件,此处没用到
没有写css样式,这里偷懒了,大家可以自己操作
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