先说理论

以前学的是long 在32位系统中4字节,64位系统中8字节。但是实际用的时候发现不是,现在总结一下:

对于long 来说:

OSarchsize
WindowsIA-324 bytes
WindowsIntel 644 bytes
WindowsIA-644 bytes
LinuxIA-324 bytes
LinuxIntel 648 bytes
LinuxIA-648 bytes
Mac OSIA-324 bytes
Mac OSIntel 648 bytes

来源:Intel C++编译器在可变平台上的规则

VS下的测试:


	cout << "sizeof(int)		"<< sizeof(int)			<< endl;
	cout << "sizeof(long)		"<< sizeof(long)		<< endl;
	cout << "sizeof(long long)	"<< sizeof(long long)	<< endl;
	cout << "sizeof(float)		"<< sizeof(float)		<< endl;
	cout << "sizeof(double)		"<< sizeof(double)		<< endl;
	cout << "sizeof(int*)		"<< sizeof(int*)		<< endl;

1、X86 32位结果:

sizeof(int)             4
sizeof(long)            4
sizeof(long long)       8
sizeof(float)           4
sizeof(double)          8
sizeof(int*)            4

1、X86 64位结果:

sizeof(int)             4
sizeof(long)            4
sizeof(long long)       8
sizeof(float)           4
sizeof(double)          8
sizeof(int*)            8

可见windows下这几个变量只有指针是不同的。

总结

在为x64编译时,int和long之间的区别在0到4个字节之间,这取决于您使用的编译器。

GCC使用LP 64模型,这意味着在64位模式下,INT是32位,而LONG是64位。

又例如,MSVC使用LLP 64模型,这意味着INT和LONG都是32位,即使在64位模式下也是如此。

所以和实现平台和编译器都有关系

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