three.js使用外部模型创建动画,使用GLTF格式文件动画创建动画(vue中使用three.js71)
使用GLTF格式文件动画创建动画1.demo效果2. 实现要点2.1 加载GLTF文件2.2 创建AnimationMixer动画2.3 render中更新动画3. demo代码1.demo效果2. 实现要点2.1 加载GLTF文件加载gltf文件,首先要引入GLTF加载器,需要在vue文件中显示引入import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/lo
·
1.demo效果
2. 实现要点
2.1 加载GLTF文件
加载gltf文件,首先要引入GLTF加载器,需要在vue文件中显示引入
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
加载模型代码如下
// 创建模型
createModels() {
const THIS = this
const publicPath = process.env.BASE_URL
const loader = new GLTFLoader()
loader.load(`${publicPath}models/gltf/hand.gltf`, model => {
//加载完成回调处理
...
})
}
2.2 创建AnimationMixer动画
动画混合器(AnimationMixer) 相当于场景中不同对象的动画的调度器。当场景中的多个对象独立动画时,所有动画都可以通过动画混合器来控制何时启用动画何时停止动画
// 新建一个AnimationMixer
this.mixer = new THREE.AnimationMixer(model.scene)
const clip = model.animations[0] //将第1帧动画设置为动画剪辑对象
const action = this.mixer.clipAction(clip) //使用动画剪辑对象创建AnimationAction对象
this.mixer.timeScale = 0.5 //默认1,可以调节播放速度
action.setDuration(2).play() //设置单此循环的持续时间(setDuration也可以调节播放速度)并开始动画
2.3 render中更新动画
render() {
if (this.mixer) {
const delta = this.clock.getDelta() // 获取自上次调用的时间差
this.mixer.update(delta)
}
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
}
3. demo代码
<template>
<div>
<div id="container" />
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
export default {
data() {
return {
clock: new THREE.Clock(),
mixer: null,
camera: null,
scene: null,
renderer: null
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods: {
formatTooltip(val) {
return val
},
// 初始化
init() {
this.createScene() // 创建场景
this.createModels() // 创建模型
this.createLight() // 创建光源
this.createCamera() // 创建相机
this.createRender() // 创建渲染器
this.render() // 渲染
},
// 创建场景
createScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
// 创建模型
createModels() {
const THIS = this
const publicPath = process.env.BASE_URL
const loader = new GLTFLoader()
loader.load(`${publicPath}models/gltf/hand.gltf`, model => {
THIS.scene.add(model.scene)
// 新建一个AnimationMixer
this.mixer = new THREE.AnimationMixer(model.scene)
const clip = model.animations[0] //将第1帧动画设置为动画剪辑对象
const action = this.mixer.clipAction(clip) //使用动画剪辑对象创建AnimationAction对象
this.mixer.timeScale = 0.5 //默认1,可以调节播放速度
action.setDuration(2).play() //设置单此循环的持续时间(setDuration也可以调节播放速度)并开始动画
})
},
// 创建光源
createLight() {
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111) // 创建环境光
this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
directionLight.position.set(300, 200, 300)
directionLight.intensity = 1.5
this.scene.add(directionLight)
},
// 创建相机
createCamera() {
const element = document.getElementById('container')
const width = element.clientWidth // 窗口宽度
const height = element.clientHeight // 窗口高度
const k = width / height // 窗口宽高比
// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.1, 1000)
this.camera.position.set(5, 5, 5) // 设置相机位置
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) // 设置相机方向
this.scene.add(this.camera)
},
// 创建渲染器
createRender() {
const element = document.getElementById('container')
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
this.renderer.setClearColor(0xeeeeee, 1) // 设置背景颜色
element.appendChild(this.renderer.domElement)
},
render() {
if (this.mixer) {
const delta = this.clock.getDelta() // 获取自上次调用的时间差
this.mixer.update(delta)
}
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
}
}
}
</script>
<style>
#container {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
更多推荐
已为社区贡献5条内容
所有评论(0)