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axure9实用操作设置鼠标单击交互事件为什么没响应

axure9设置鼠标单击交互事件为什么没响应,请检查图层,点击进来查看分析过程

#其他
axure9实用操作通过给交互事件添加触发条件实现不同条件不同点击效果

1.需求说明如以上两图,当选择框一个都没选时,点击修改按钮打开的是请选择数据的提示弹窗,当有选择选择按钮时,点击修改按钮打开修改组织弹窗2.实现步骤如下图,给"修改"按钮添加 “鼠标点击-显示影藏” 交互事件,设置为"显示 修改组织弹窗",触发鼠标点击事件的条件是"总行"或者"广州分行"被选中如下图,给"修改"按钮添加 “鼠标松开时-显示影藏” 交互事件,设置为"显示 提示选择数据的弹窗",触发鼠

three.js加载PDB格式模型(vue中使用three.js55)

加载PDB格式模型1.demo效果2.实现要点2.1 PDB模型放置路径2.2 加载PDB模型2.3 处理分子顶点2.4 处理分子连线3.demo代码1.demo效果如上图,该demo通过PDBLoader加载了PDB格式的模型,将分子结构模型呈现在页面中2.实现要点2.1 PDB模型放置路径vue中加载文件时默认的路径为public下,所以需要加载的文件放在该路径下,同时在vue的data属性中

#webgl#javascript#3d
计算机图形学(二)-矩阵基础

认识矩阵及其应用1. 什么是矩阵1.1 一些特殊的矩阵1.1.1 单位矩阵2. 矩阵的运算2.1 矩阵加法1. 什么是矩阵线性代数中把矩阵定义为:由m×n 个元素按m 行,n 列的方式排列,就构成矩阵,用下面的方式表示一个矩阵的行数与列数都等于n,称为n阶矩阵或n维矩阵1.1 一些特殊的矩阵1.1.1 单位矩阵一个矩阵的对角线上(从左上角到右下角的对角线)的元素均为1,其余的元素都是0的矩阵称为单

计算机图形学(四)-MVP变换之视图(View)变换

视图变换与投影变换1 视图变换1.1 相机介绍1.2 视图变换矩阵2 投影变换2.1 正交投影2.2 透视投影1 视图变换视图变换说的通俗易懂一点就像拍照的时候摆相机,那么就要用拍照来类比一下把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,拍照通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平移则需要经过模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection

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计算机图形学(九)-纹理的应用,环境贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图

纹理可以理解为GPU上的一块内存,内存上有一块区域可以做点查询也可以做范围查询,并且很快,可以认为纹理是一块数据,可以做不同类型的查询,不限于把它理解成图像,纹理可以表示很多东西,比如环境光照(环境光映射/环境贴图)

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计算机图形学(六)-光栅化、采样、走样与反走样、滤波与卷积

光栅化1 什么是光栅化(Rasterization)2 单个三角形光栅化3 采样(sampling)1 什么是光栅化(Rasterization)屏幕空间如上图,将电脑屏幕理解为一个二维坐标,屏幕上左下角为坐标原点,水平向右为x轴方向,垂直向上为y轴方向像素(Pixel)在屏幕上排列的最小单位,上图中每一个方块理解为一个像素,假设屏幕大小为w×h,那么在屏幕中一共有w×h个像素,这些像素像二维数组

WebGL入门(十三)-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程

在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值1.demo效果2. 片元着色器的内置变量gl_FragCoord3. demo代码1.demo效果如上图,这个demo实现一个紫色渐变效果的三角形,通过使用内置变量FragCoord模拟内插过程实现的2. 片元着色器的内置变量gl_FragCoord类型和变量描述vec4 gl_FragCoord该内置变量的第一参数表示片元在can

计算机图形学(一)-向量、向量加减法、向量的点积(乘)及应用、向量的叉积(乘)及应用

向量加减法,向量的点积(乘),向量的叉积(乘)向量 是用来表示既有大小又有方向的量,不过向量在空间中没有具体的位置,通常用一个加粗的小写字母来表示一个向量,或者不加粗顶上带有小箭头的小写字母来表示由 A 点指向 B 点的一个有向线段,称为向量 aa = B -A 用有向线段的结束点B减去起始点A就得到这个向量 a|a| 表示向量a的长度â 表示

three.js材质分类,网格基础材质MeshBasicMaterial属性介绍和使用(vue中使用three.js11)

材质分类及MeshBasicMaterial材质使用一、材质的分类1.1网格基础材质-MeshBasicMaterial1.2网格深度材质-MeshDepthMaterial1.3网格法向材质-MeshNormalMaterial1.4网格面材质-MeshFaceMaterial1.5网格朗伯材质-MeshLamberMaterial1.6网格Phong材质-MeshPhongMaterial1.

#webgl#javascript
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