一、Vue 3.0 性能提升主要是通过哪几方面体现的?

1、响应式系统提升

  • vue2在初始化的时候,对data中的每个属性使用definepropery调用getter和setter使之变为响应式对象。如果属性值为对象,还会递归调用defineproperty使之变为响应式对象。
  • vue3使用proxy对象重写响应式。proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。

优势:
可以监听动态新增的属性;
可以监听删除的属性 ;
可以监听数组的索引和 length 属性;

2、编译优化

  • 优化编译和重写虚拟dom,让首次渲染和更新dom性能有更大的提升
    vue2 通过标记静态根节点,优化 diff 算法
    vue3 标记和提升所有静态根节点,diff 的时候只比较动态节点内容
  • Fragments, 模板里面不用创建唯一根节点,可以直接放同级标签和文本内容
  • 静态提升
  • patch flag, 跳过静态节点,直接对比动态节点
  • 缓存事件处理函数

3、 源码体积的优化

  • vue3移除了一些不常用的api,例如:inline-template、filter等
  • 使用tree-shaking
二. Vue 3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?

Options Api

包含一个描述组件选项(data、methods、props等)的对象 options;
API开发复杂组件,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项 ;
使用mixin重用公用代码,也有问题:命名冲突,数据来源不清晰;

composition Api

vue3 新增的一组 api,它是基于函数的 api,可以更灵活的组织组件的逻辑。
解决options api在大型项目中,options api不好拆分和重用的问题。

三. Proxy 相对于 Object.defineProperty 有哪些优点?

proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。

可以监听数组变化
可以劫持整个对象
操作时不是对原对象操作,是 new Proxy 返回的一个新对象
可以劫持的操作有 13 种

四. Vue 3.0 在编译方面有哪些优化?
  • vue.js 3.x中标记和提升所有的静态节点,diff的时候只需要对比动态节点内容;
  • Fragments(升级vetur插件): template中不需要唯一根节点,可以直接放文本或者同级标签
  • 静态提升(hoistStatic),当使用 hoistStatic 时,所有静态的节点都被提升到 render 方法之外.只会在应用启动的时候被创建一次,之后使用只需要应用提取的静态节点,随着每次的渲染被不停的复用。
  • patch flag, 在动态标签末尾加上相应的标记,只能带 patchFlag 的节点才被认为是动态的元素,会被追踪属性的修改,能快速的找到动态节点,而不用逐个逐层遍历,提高了虚拟dom diff的性能。
  • 缓存事件处理函数cacheHandler,避免每次触发都要重新生成全新的function去更新之前的函数
  • tree shaking 通过摇树优化核心库体积,减少不必要的代码量
五. Vue.js 3.0 响应式系统的实现原理?

1. reactive
设置对象为响应式对象。接收一个参数,判断这参数是否是对象。不是对象则直接返回这个参数,不做响应式处理。
创建拦截器handerler,设置get/set/deleteproperty。
get
收集依赖(track);
如果当前 key 的值是对象,则为当前 key 的对象创建拦截器 handler, 设置 get/set/deleteProperty;
如果当前的 key 的值不是对象,则返回当前 key 的值。
set
设置的新值和老值不相等时,更新为新值,并触发更新(trigger)。
deleteProperty
当前对象有这个 key 的时候,删除这个 key 并触发更新(trigger)。

2. effect
接收一个函数作为参数。作用是:访问响应式对象属性时去收集依赖
3. track
接收两个参数:target 和 key

  • 如果没有 activeEffect,则说明没有创建 effect 依赖
  • 如果有 activeEffect,则去判断 WeakMap 集合中是否有 target 属性
  • WeakMap 集合中没有 target 属性,则 set(target, (depsMap = new Map()))
  • WeakMap 集合中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 属性
  • depsMap 中没有 key 属性,则 set(key, (dep = new Set()))
  • depsMap 中有 key 属性,则添加这个 activeEffect

4.trigger
判断 WeakMap 中是否有 target 属性,WeakMap 中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值中是否有 key 属性,有的话循环触发收集的 effect()。

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