Vue中$nextTick原理分析
vue中$nextTick原理分析$nextTick 是 vue 中的异步更新,在官网是这样解释的:Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue
$nextTick 是 vue 中的异步更新,在官网是这样解释的:Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。
作用和用法:
用法:接受一个回调函数作为参数,它的作用是将回调函数延迟到一次DOM更新之后的操作,如果没有提供回调函数参数且在支持Promise的环境中,nextTick将返回一个Promise。
使用场景:开发过程中,开发者需要在更新完数据之后,需要对新DOM做一些操作,其实我们当时无法对新DOM进行操作,因为这时候还没有重新渲染。
源码:
/**
* Defer a task to execute it asynchronously.
*/
export const nextTick = (function () {
const callbacks = []
let pending = false
let timerFunc;
function nextTickHandler () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore if */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve()
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
})()
会先把一些异步处理的方法收集起来,然后去监听当前同步操作何时完成,完成之后再去执行那些异步回调;
Promise
从源码上看,判断浏览器是否支持Promise,如果浏览器支持Promise,那么就用Promise.then的方式来延迟函数调用,Promise.then方法可以将函数延迟到当前函数调用栈最末端,也就是函数调用栈最后调用该函数。从而做到延迟。
MutationObserver
MutationObserver是h5新加的一个功能,其功能是监听dom节点的变动,在所有dom变动完成后,执行回调函数。
具体有一下几点变动的监听
- childList:子元素的变动
- attributes:属性的变动
- characterData:节点内容或节点文本的变动
- subtree:所有下属节点(包括子节点和子节点的子节点)的变动
可以看出,以上代码是创建了一个文本节点,来改变文本节点的内容来触发的变动,因为我们在数据模型更新后,将会引起dom节点重新渲染,所以,我们加了这样一个变动监听,用一个文本节点的变动触发监听,等所有dom渲染完后,执行函数,达到我们延迟的效果。
setTimeout延迟器
利用setTimeout的延迟原理,setTimeout(func, 0)会将func函数延迟到下一次函数调用栈的开始,也就是当前函数执行完毕后再执行该函数,因此完成了延迟功能。
return的函数就是我们实际使用的闭包函数,每一次添加函数,都会想callbacks这个函数数组入栈。然后监听当前是否正在执行;
return function queueNextTick (cb, ctx) {
var _resolve;
callbacks.push(function () {
if (cb) { cb.call(ctx); }
if (_resolve) { _resolve(ctx); }
});
// 如果没有函数队列在执行才执行
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
// promise化
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
console.log('进来了')
return new Promise(function (resolve) {
_resolve = resolve;
})
}
}
每天学习一点点,离秃头近一点…
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