STL中 Map 的基本用法
一、大致了解map是STL中的一个关联容器,和python中的数据类型字典一样,map 类型变量中的元素也是由键-值对组成,没有重复的键。其底层实现是红黑树(非严格意义上的平衡二叉树)二、 基本用法基本用法包括:声明一个map类型的变量、向声明的map变量中插入元素、查找map变量中的元素、删除map变量中的元素、清空map变量中的元素等。2.1 声明一个map类型的变量先加入头文件 #inclu
一、大致了解
map是STL中的一个关联容器,和python中的数据类型字典一样,map 类型变量中的元素也是由键-值对组成,没有重复的键。其底层实现是红黑树(非严格意义上的平衡二叉树)
二、 基本用法
基本用法包括:声明一个map类型的变量、向声明的map变量中插入元素、查找map变量中的元素、删除map变量中的元素、清空map变量中的元素等。
2.1 声明一个map类型的变量
先加入头文件 #include<map>
#include<map>
map<key类型,value类型> 变量名;
2.2 向map变量中插入数据
(1)用insert函数插入
(2)用给Key赋value的方法插入
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<int,string> student;
/*(1)*/
student.insert(pair(001,"Zhang san"));
student.insert(pair(002,"Li San"));
/*(2)*/
student[001] = "Zhang san";
student[002] = "Li San";
return 0;
}
2.3 查找map变量中的某个key
(1) map变量.count(key) 只返回0或1,0表示map变量中不 包含key这个键,1则表示包括
if(student.count(001) > 0){
return student[001];
}else{
return NULL;
}
(2) map变量.find(key) 返回一个迭代器,该迭代器指向查询到的这个key元素(存在key这个元素的时候)
map<int,string> ::iterator it;
it = student.find(001);
return it->second;
迭代器名称->first 表示迭代器当前指向的元素的key; 迭代器名称->second 表示迭代器当前指向的元素的value;
2.4 删除map变量中的元素、清空map变量
(1)删除元素用erase函数,删除成功返回1,否则返回0
//配合使用迭代器删除
it = student.find(001);
int ans = student.erase(it);
//直接删
int ans = student.erase(001);
(2) 清空map变量之间使用clear函数
student.clear();
三、unordered_map与map的比较,make_pair与pair的比较
1、unordered_map与map
(1) 使用前需要引入的头文件不同,前者是 #include<unordered_map> ,后者是 #include<map>
(2) 内部实现机理不同,前者是哈希表,后者是红黑树
(3)map类型变量中元素是自动排序,有序的,而unordered_map类型变量中的元素是无序的
2、make_pair()与pair()
二者的用法示例:
int main(int argc, char** argv)
{
pair <string,double> product1 ("tomatoes",3.25);
pair <string,double> product2;
pair <string,double> product3;
product2.first ="lightbulbs"; // type of first is string
product2.second =0.99; // type of second is double
product3 = make_pair ("shoes",20.0);
cout <<"The price of "<< product1.first <<" is $"<< product1.second <<"\n";
cout <<"The price of "<< product2.first <<" is $"<< product2.second <<"\n";
cout <<"The price of "<< product3.first <<" is $"<< product3.second <<"\n";
return 0;
}
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