基于vue使用canvas的小demo
今天接到一个需求,在vue+element管理后台中新增一个保存canvas图片的需求,所以先写了一个小demo// html中<div class="contain"><canvas id="myCanvas" width="500" height="500" ref="myCanvas"></canvas></div>// js中drowCanv
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今天接到一个需求,在vue+element管理后台中新增一个保存canvas图片的需求,所以先写了一个小demo
// html中
<div class="contain">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" ref="myCanvas"></canvas>
</div>
// js中
drowCanvas () {
let myCanvas = this.$refs.myCanvas
//画布的宽高
let Cwidth = 500
let CHeight = 500
// 创建一个画布上绘图的环境
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
// 一般情况下,canvas的背景颜色是透明的,当生成图片的时候也是透明
// 如果希望图片有个背景颜色,可以创建一个框高100%的矩形
// 画布的最底端-这样就可以有个背景颜色
ctx.fillStyle = '#fff'
ctx.fillRect(0, 0, Cwidth, CHeight);
//设置颜色也可以适用rgba
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.9)'
//绘制一个矩形的边框(x, y, width, height)
ctx.strokeRect(50, 100, 100, 100)
// 可以在页面插入文字
ctx.fillStyle = '#333'
// 三个参数-文字,横坐标-纵坐标
ctx.font = '16px Arial'
ctx.fillText('今天是个好日子', 50, 50);
ctx.fillText('心想的事儿都能成', 50, 80);
// 绘制一个实心的方块
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect(200, 30, 80, 50);
// 还可以插入图片
// 首先创建一个图片标签
// 然后插入图片
let imgObj = new Image()
imgObj.src = 'http://t8.baidu.com/it/u=3571592872,3353494284&fm=79&app=86&f=JPEG?w=1200&h=1290'
// let imgUrl = this.imgOnload(imgObj)
imgObj.onload = function () {
// 关于坐标问题
// 一般绘制图片,只是画上去,这里外层canvas是500*500,相当于居中了,只是
// 被裁剪了
// 从图片的593,327 坐标开始截图,截取 500,500 这么大
// 然后将截取的图片,从canvas 100,100开始画, 缩放 300,300 这么大!
ctx.drawImage(imgObj, 593,327,500,500,100,100,300,300)
}
// 生成图片(图片的格式)
let imageUrl = myCanvas.toDataURL("image/png", 0.5);
// base64图片地址就获取到了
// 现实中存在两种情况,一个显示页面中,点击下载,这个就简单了,可以利用a标签进行下载
//还有一种情况就是,图片base64地址生成后,自动下载
// 调用方法下载canvas
this.downloadFile(imageUrl, '1.png')
},
// 创建下载图片事件
downloadFile(data, filename) {
//创建一个具有指定的命名空间URI和限定名称的元素
var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');
save_link.href = data;
save_link.download = filename;
// 绑定下载事件
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
save_link.dispatchEvent(event);
},
绘制出来的canvas图片有点丑
不过还是只是样式问题,下载也可以正常试用,只需要吧代码套到具体的业务需求里面去就可以了
顺便总结一波
绘制图片的时候传参的问题
/*3参数*/
/*图片对象*/
/*绘制在画布上的坐标 x y*/
//ctx.drawImage(image,100,100);
/*5个参数*/
/*图片对象*/
/*绘制在画布上的坐标 x y*/
/*是图片的大小 不是裁剪 是缩放*/
//ctx.drawImage(image,100,100,100,100);
/*9个参数*/
/*图片对象*/
/*图片上定位的坐标 x y */
/*在图片上截取多大的区域 w h*/
/*绘制在画布上的坐标 x y*/
/*是图片的大小 不是裁剪 是缩放*/
ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);
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