1.在手机端,surfaceview在unity布局之下,并没有错误,但是在模拟器上产生了这个问题,想了很多办法,

看到了大佬的思路,就是自定义UnityPlayer,重写addview方法,找到父布局下的surfaceview控件,然后进行操作,具体操作看大佬链接:https://www.jianshu.com/p/2ba2bbf247ce

其中,将false改为ture即可。

   if (child is SurfaceView) {
            child.setZOrderOnTop(false)
        }
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