Android 中资源分为两种

一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;
第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取

获取assets对象方式:
context.getResources().getAssets()方法得到   AssetManager对象
context.getAssets()   AssetManager对象
assetManager.list("") 得到assets文件夹下所有文件名。如果assets文件夹里有文件夹叫xml,得到文件名的方法为assetManager.list(“xml”),路径都是相对assets路径的

1.加载assets目录下的网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
2.加载assets目录下的图片资源

InputStream is = getAssets().open(fileName);  
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); 
ivImg.setImageBitmap(bitmap);

3.加载assets目录下文本文件[常用]

InputStream  inputstrean = context.getAssets().open(fileName);//获取assets对象打开文件  context.getAssets()或者
int lenght = inputstream.available();  				//获取文件大小
byte[]  buffer = new byte[lenght];       //new出lenght大小的控件
inputstream.read(buffer);  					//将inputstream中的内容存入到buffer内
inputstream.close();						//将inputstream关闭

4.加载assets目录下音乐

// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象  
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);  
mPlayer.reset();  
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。  
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),  
    afd.getStartOffset(), afd.getLength());  
// 准备声音  
mPlayer.prepare();  
// 播放  
mPlayer.start();

Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename); 

例子:
1.将assets下的文件复制到SD卡中

/**  
 *  从assets目录中复制整个文件夹内容  
 *  @param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity 
 *  @param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa  
 *  @param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc  
 */   
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                      
         try {  
        String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名  
        if (fileNames.length > 0) {//如果是目录  
            File file = new File(newPath);  
            file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归  
            for (String fileName : fileNames) {  
               copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);  
            }  
        } else {//如果是文件  
            InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);  
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));  
            byte[] buffer = new byte[1024];  
            int byteCount=0;                 
            while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节          
                fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流  
            }  
            fos.flush();//刷新缓冲区  
            is.close();  
            fos.close();  
        }  
    } catch (Exception e) {  
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
        //如果捕捉到错误则通知UI线程  
                   MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);  
    }                             
}  

2.读取assets目录下的文件

/**
     * 读取assets下的txt文件,返回utf-8 String
     * @param context
     * @param fileName 不包括后缀
     * @return
     */
    public static String readAssetsTxt(Context context,String fileName){
        try {
            //Return an AssetManager instance for your application's package
            InputStream is = context.getAssets().open(fileName+".txt");
            int size = is.available();
            // Read the entire asset into a local byte buffer.
            byte[] buffer = new byte[size];
            is.read(buffer);
            is.close();
            // Convert the buffer into a string.
            String text = new String(buffer, "utf-8");
            // Finally stick the string into the text view.
           return text;
        } catch (IOException e) {
            // Should never happen!
//            throw new RuntimeException(e);
            e.printStackTrace();
        }
        return "读取错误,请检查文件名";
    }
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