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cocos2dx3.0后lua如何绑定自定义c++函数

        cocos2dx3.0后lua如何绑定自定义c++函数cocos2dx3.0以后使用bindings-generator替代了tolua++,避免了繁复的tolua++调用,我参看的许多文章讲解cocos2dx lua binding都是基于3.0以前的版本,走了许多弯路,在此摘抄官方文档,只为查找方便些如何使用 bindings-generator 自动生

#lua
到底了