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[Unity-经验]从购买云服务器到发布Unity WebGL项目

[Unity-经验]从购买云服务器到发布Unity WebGL项目前言一、WebGL的导出1. 导出设置二、服务器购买1. 带宽的选择2. 服务器的配置3. 服务器各个属性的意义三、项目的部署总结前言在完成第一届医学虚拟仿真实验大赛时,使用Unity作为主要开发软件,导出为WebGL,然后在华为云购买服务器并部署项目,作此经验记录一、WebGL的导出此部分主要介绍Unity中把项目导出为WebGL

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