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被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不是包含任何实际的绘制内容。我们可以将场景看作是引擎中游戏画面划分当中一个重要的内容。它只是在游戏界面管理中发挥了重要的作用。场景通常不包含游戏逻辑,仅仅是做为一个容器,将不同的层组合到一起,最终呈现给玩家一个完整的画面。它代表了游戏运行中的一个状态,其包含的图层是更小一级的容器。图层中包含了游戏逻辑、用户响应及精灵
由于平常工作和生活琐事的种种原因,所以这个系列的教程更新的有点慢,还请大家见谅。在这期的主题中,博主给大家来的教学是关于图形图像的绘制,要知道一个最基本的应用程序都会有一个精美的图像,那么就更别说一个成功的游戏了,首先要有绚丽的图片背景才是吸引玩家试玩的关键,不是嘛? 在这篇文章中主要讲解到的有Texture、SpriteBatch、Sprite和Pixmap这四个类
在上一篇文章中,我们花了大量的篇幅来讲解Fragment这个新引进类的使用,目的就是为了让大家能够牢牢的掌握它的使用方法,以便读者在今后的开发中能够熟练的使用它。 一、实现效果图二、项目工程结构 三、详细代码编写 1、主tab布局界面,main_tab_layout:<LinearLayout xmlns:android=
在今天的这篇文章当中,我依然会以实战加理论结合的方式教大家如何设计出自己觉得很炫的UI界面。好的,话不多说,进入正题。今天的这篇文章主要是以仿QQ空间的底部菜单栏效果为主,实现的效果有:实现了点击按钮时的切换图片效果;实现了点击按钮时的切换界面效果;实现了点击中间圆形按钮时弹出菜单以及按钮图片切换效果;实现了点击空白处和返回键按钮来关闭弹出菜单。 有个
由于TabActivity在Android4.0以后已经被完全弃用,那么我就不再浪费口水继续讲解它了,取而代之的是Fragment。Fragment是Android3.0新增的概念,Fragment翻译成中文是碎片的意思,不过却和Activity十分的相似,这一篇我花大量的篇幅来详细的讲解Fragment的介绍和使用方法。一、Fragment的基础知识介绍1.1概述1.
在上一篇文章中,我们花了大量的篇幅来讲解Fragment这个新引进类的使用,目的就是为了让大家能够牢牢的掌握它的使用方法,以便读者在今后的开发中能够熟练的使用它。 一、实现效果图二、项目工程结构 三、详细代码编写 1、主tab布局界面,main_tab_layout:<LinearLayout xmlns:android=
由于最近的工作确实比较忙的原因,所以这个系列的教程有一段时间没有更新了,也请各位读者见谅。这期博主要给大家带来的是关于滑动菜单栏的实现效果。 一、SlidingMenu简介 相信大家对SlidingMenu都不陌生了,它是一种比较新的设置界面或配置界面的效果,在主界面左滑或者右滑出现设置界面效果,能方便的进行各种操作。很多优秀的应用都采用了这







