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半精度浮点数(Half-precision floating-point)是一种计算机数学中使用的浮点数表示方法。在IEEE 754-2008标准中,半精度浮点数被定义为使用16位(即2字节)来表示。这种16位的表示方式在存储空间有限或处理速度要求较高的场景下非常有用,但其表达的数值范围和精度相比于单精度(32位)和双精度(64位)浮点数要小得多。其中,�S是符号位,�E是指数部分(考虑偏移),�

上一章讲完了拾色器的HSB模式,今天继续分解RGB模式。 同理,RGB拾色器难的并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身的原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。1. RGB色光加法色原理 人眼的视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节的椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗的杆体细胞(暗视觉)。 椎体细胞又按含有的视锥色素的不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。 当两种或
因为DLL中的全局数据对于每一个调用它的进程而言,是私有的,不能共享的。#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是: 结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。使用示例,假如在程序中我们定义了很多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏

PotPlayer播放HDR视频截图PotPlayer播放HDR视频截图Windows10内置视频播放器播放HDR视频Windows10内置视频播放器播放HDR视频从去年开始,支持HDR的电视机已经卖得铺天盖地,支持4K UHD HDR的片源也变得丰富起来,动辄50GB的视频资源让广大10TB级松鼠病晚期患者们兴奋地表示家里屯的硬盘和百兆宽带终于有了用武...
Lab,是所有拾色器里最让人发晕的。看起来好高大上啊,不知道该怎么下嘴啊有木有?!很!正!常!Lab是一种完全不直观的颜色空间!并且,Lab还很年轻,1976年才诞生,进入大众视野的时间就更加短暂。前一篇我们已经介绍了,Lab是建立在人眼对颜色的二次编码原理上的,即:1. 第一阶段:人眼里的RGB视觉细胞识别RGB信号;2. 第二阶段:神经网络对RGB信号重新编码,形成黑-白,红-绿,黄-蓝三个新
通常用于表示在垂直方向上的旋转,如摄像机向上或向下倾斜,以观察不同高度的物体。通常用于表示在垂直方向上的旋转,如摄像机向上或向下倾斜,以观察不同高度的物体。通常用于表示水平方向的旋转,如摄像机水平旋转以观察不同方向的场景。通常用于表示水平方向的旋转,如摄像机水平旋转以观察不同方向的场景。Roll(滚转):绕垂直于视线的Z轴旋转。在三维空间中,pitch(俯仰)、yaw(偏航)和roll(滚转)分别

对于显卡硬件厂商来说,当属NVIDIA可谓异常活跃,我们知道在游戏领域,N卡一直占据着绝大部分市场。旗下的显卡定位也非常明确。如最新的10系显卡,今年5月份NVIDIA低调发布了定位入门级显卡---GT1030,这款显卡上市之后立马引起了不少玩家的关注,根据市场策略来说,这款显卡显然是取代上一代GT730显卡的。那么新的显卡诞生势必冲击老款显卡的市场地位。那么GT1030和730哪个好呢?今天电脑
都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4.以如图Geforce GTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单
在 C++ 中,int64_t是一个 64 位整型,通常用于确保整数大小在各种平台上的一致性。要格式化输出int64_t类型的变量,您可以使用printf函数或 C++ 的流输出。

wmic memorychip。打开命令提示符,输入wmic memorychip,按回车键。通过内存读写速度测试工具查看