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PWR:Limited by total power limit(总功耗限制)Thrm:Limited by temperature limit(温度限制)VRel:Limited by reliability voltage(可靠性电压限制)VOp:Limit by operating voltage(操作电压限制)Util:Limited by GPU utilization(GPU使用率限制
问题描述:项目中,需要对高清监控视频分析处理,经测试,其解码过程所占CPU资源较多,导致整个系统处理效率不高,解码成为系统的瓶颈。解决思路:利用GPU解码高清视频,降低解码所占用CPU资源,加速解码过程。一、OpenCV中的硬解码OpenCV2.4.6中,已实现利用GPU进行读取视频,由cv::gpu::VideoReader_GPU完成,其示例程序如下。 1 int main(int argc,
PWR:Limited by total power limit(总功耗限制)Thrm:Limited by temperature limit(温度限制)VRel:Limited by reliability voltage(可靠性电压限制)VOp:Limit by operating voltage(操作电压限制)Util:Limited by GPU utilization(GPU使用率限制
近来一周一直在看opengl + 3d vision kit 的编程开发方法,国内基本没有,因为3d vision kit只支持d3d的全屏的程序。只有满足是D3D+FULLSCREEN,才会由红外发射端发射同步信号到shutter glass,眼睛端。国内的信息很少,除了一篇写的D3D的,利用Nvidia漏洞的, 其实那文章内容里面的东西,nvidia自己都已经在GTC09的会议上写出来过,并不
最近一段时间一直在研究rtsp和rtp,现在写博客总结一下,也是对知识的一种巩固吧。rtsp的协议的请求流程及格式请参考一下链接:http://blog.csdn.net/u010425035/article/details/10410851下面是我用VLC播放器获取海康NVR视频的截图(此次获取是基于TCP的):下面来看一下针对每一条消息的详细截图:客户端发送的OPTIO
半精度浮点数(Half-precision floating-point)是一种计算机数学中使用的浮点数表示方法。在IEEE 754-2008标准中,半精度浮点数被定义为使用16位(即2字节)来表示。这种16位的表示方式在存储空间有限或处理速度要求较高的场景下非常有用,但其表达的数值范围和精度相比于单精度(32位)和双精度(64位)浮点数要小得多。其中,�S是符号位,�E是指数部分(考虑偏移),�

上一章讲完了拾色器的HSB模式,今天继续分解RGB模式。 同理,RGB拾色器难的并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身的原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。1. RGB色光加法色原理 人眼的视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节的椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗的杆体细胞(暗视觉)。 椎体细胞又按含有的视锥色素的不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。 当两种或
因为DLL中的全局数据对于每一个调用它的进程而言,是私有的,不能共享的。#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是: 结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。使用示例,假如在程序中我们定义了很多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏

PotPlayer播放HDR视频截图PotPlayer播放HDR视频截图Windows10内置视频播放器播放HDR视频Windows10内置视频播放器播放HDR视频从去年开始,支持HDR的电视机已经卖得铺天盖地,支持4K UHD HDR的片源也变得丰富起来,动辄50GB的视频资源让广大10TB级松鼠病晚期患者们兴奋地表示家里屯的硬盘和百兆宽带终于有了用武...
Lab,是所有拾色器里最让人发晕的。看起来好高大上啊,不知道该怎么下嘴啊有木有?!很!正!常!Lab是一种完全不直观的颜色空间!并且,Lab还很年轻,1976年才诞生,进入大众视野的时间就更加短暂。前一篇我们已经介绍了,Lab是建立在人眼对颜色的二次编码原理上的,即:1. 第一阶段:人眼里的RGB视觉细胞识别RGB信号;2. 第二阶段:神经网络对RGB信号重新编码,形成黑-白,红-绿,黄-蓝三个新







