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在vc中自定义事件扩展控件功能

当MFC所提供的控件不能满足我们的要求时,我们需要为控件进行功能扩展,根据需求自定义控件的事件。本文以一个扩展按钮的鼠标按下和鼠标松开的事件为例,其它控件事件扩展可遵照该例。提供源代码,在VC6.0中调试成功。按钮也是一个窗口,继承自CWND,它其中封装了大量的消息,因此我们之需要继承CButton,然后添加我们需要的事件对控件进行扩展即可。在开发过程中,只需要

Media Player Classic - HC 源代码分析 13:媒体类型协商过程中CheckMediaType函数详解

前面在讲解媒体类型协商的过程中提到过CheckMediaType这个函数,当时只是说明了这个函数是用来检查输入的媒体类型是否符合要求,今天我们就来重点了解一下这个函数。我们首先看一下CBasePin类中关于CheckMediaType函数的声明:classAM_NOVTABLE CBasePin : public CUnknown, public IPin, public IQualityCont

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PCH简单介绍

PCH全称为Platform Controller Hub,是intel公司的集成南桥。北桥中的内存控制器和PCIe控制器都集成到了CPU内部,相当于整个北桥芯片都集成到了CPU内部,主板上只剩下南桥.所以PCH可以理解成南桥.目前Intel的有些SOC就是连PCH也集成到了CPU内部,比如:Intel Xeon D系列.从Intel5系列芯片组开始,已经完全看不到北桥芯片的缩影,只剩下一个名为P

显示器在Win10开启HDR变灰泛白的原因找到了!

转自:https://www.vsbuys.com/19236.html我前几年买的三星C27HG70显示器,色彩可以,玩游戏看电影都不错,但我在Windows10和Fire TV Stick 4K开启HDR都变灰泛白,色彩暗淡还不如不开,网上查了很多资料,大概的原因找到了,我估计很多低价的HDR显示器都有同样的问题。希望有能力的人能反馈给厂家通过更新固件来解决一下。以下来自网友的解答:原因很简单

怎么看bios芯片型号_查看bios芯片型号

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OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow

EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。EGL提供如下机制:正在上传…重新上传取消Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域。FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffe

Ubuntu中deb包详解及打包教程

一、deb包详解1->deb 包的文件结构deb 软件包里面的结构:它具有DEBIAN和软件具体安装目录(如etc, usr, opt, tmp等)。deb包本身有三部分组成组成 详细数据包 包含实际安装的程序数据,文件名为“data.tar.XXX”安装信息及控制包 包含deb的安装说明,标识,脚本等,文件名为“control.tar.gz”二进制数据 包含文件头等信息,需要特殊软件才能查

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