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1)Stack是一种关联容器,是通过简单地修饰线性类deque的接口而获得的另一种“容器类”,往往被归结为配接器(adapter)而不是容器(container)。 stack不能遍历,所以没有迭代器!!! 底层容器除了 deque外还可采用 list。
自9月去日本东京参加索尼BRAVIA电视活动后,我在心中就有一个疑问。为何每次的技术革新都会引发不同标准间的格式之争,比如当年的VHS与Be****x,蓝光与HD DVD,再如TD-LTE与LTE-FDD。人们总是乐于创造互相无法兼容的标准,然后交给市场去检验,而作为消费者的我们却往往不会从中得到任何好处。 目前HDR共有四种标准,Dolby Vision、HDR10、HLG和SL-HDR...
很多小白经常问我说我的CPU标着内存频率支持2400啊,那我买3200是不是浪费了,还有的说我主板内存最高支持4000+啊,那我是不是要买4000+的内存啊。总之小白们都不清楚高频内存的频率到底是由谁决定的,又由谁限制,高频的性能提升又有多少。看完这篇文章你就能找到答案。首先对于那些连频率都不知道是什么的小白科普一下【频率】电子元件工作的时候会运行在一定的频率下,频率越高,这个元件的处理速度越快,
一直以来我们都认为PC的画面效果取决于显卡,认为游戏的FPS值越高代表游戏越流畅,但实际上,显示器也是决定游戏帧数的重要一环。显卡将画面渲染并输出到显示器中,显示器接收GPU的信号并输出。然而,因为显卡性能和运行程序的差异,显卡一般无法以恒定的速率渲染画面,但显示器却是以固定频率来刷新(刷新率=每秒刷新画面数量)。我们假设一游戏的FPS值为100,即显卡渲染一帧需要10ms(1s=1000ms..
DDR传输带宽 –DDR 266:2.1 GB/sDDR 333:2.6 GB/sDDR 400:3.2 GB/sDDR2传输带宽 –DDR2 533:4.2 GB/sDDR2 667:5.3 GB/sDDR2 800:6.4 GB/sDDR3传输带宽 –DDR3 1066:8.5 GB/sDDR3 1333:10.6 GB/sDDR3 1600:12.8 G MB/sDDR3 1866:14.9
当MFC所提供的控件不能满足我们的要求时,我们需要为控件进行功能扩展,根据需求自定义控件的事件。本文以一个扩展按钮的鼠标按下和鼠标松开的事件为例,其它控件事件扩展可遵照该例。提供源代码,在VC6.0中调试成功。按钮也是一个窗口,继承自CWND,它其中封装了大量的消息,因此我们之需要继承CButton,然后添加我们需要的事件对控件进行扩展即可。在开发过程中,只需要
前面在讲解媒体类型协商的过程中提到过CheckMediaType这个函数,当时只是说明了这个函数是用来检查输入的媒体类型是否符合要求,今天我们就来重点了解一下这个函数。我们首先看一下CBasePin类中关于CheckMediaType函数的声明:classAM_NOVTABLE CBasePin : public CUnknown, public IPin, public IQualityCont
PCH全称为Platform Controller Hub,是intel公司的集成南桥。北桥中的内存控制器和PCIe控制器都集成到了CPU内部,相当于整个北桥芯片都集成到了CPU内部,主板上只剩下南桥.所以PCH可以理解成南桥.目前Intel的有些SOC就是连PCH也集成到了CPU内部,比如:Intel Xeon D系列.从Intel5系列芯片组开始,已经完全看不到北桥芯片的缩影,只剩下一个名为P
转自:https://www.vsbuys.com/19236.html我前几年买的三星C27HG70显示器,色彩可以,玩游戏看电影都不错,但我在Windows10和Fire TV Stick 4K开启HDR都变灰泛白,色彩暗淡还不如不开,网上查了很多资料,大概的原因找到了,我估计很多低价的HDR显示器都有同样的问题。希望有能力的人能反馈给厂家通过更新固件来解决一下。以下来自网友的解答:原因很简单
http://m.elecfans.com/article/627209.html