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MAYA中 快速Bake物体关键帧

转载请备注信息:转自WOOVR博客在项目制作过程中,我们时常需要烘培一些物体的动画信息,使用MAYA自带的BS(BakeSimulation),总需要跑一遍时间轴如果遇到的场景、动画简单还好,但若是场景过大,绑定较卡,这样BAKE会非常耗时,于是利用MAYA自带的BAKE命令写了个小工具,后台执行,无需逐帧跑时间轴。#!/usr/bin/python# -*- coding: utf-...

#maya#python
到底了