logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

UE4-打包游戏,游戏模式,默认关卡

如果没有安装可以通过在 编辑器开始界面,创建C++项目来让编译器来帮我们安装,这样安装我们项目需要用到C++插件编译器都会帮我们安装好。如果打包完画面自动跳转到网页,那么说明此时我们电脑的Visual Studio环境没有配置好。注意windows系统无法打包苹果系统的执行包,只能使用苹果系统打包。在这个界面可以配置游戏的默认地图和游戏的模式,对项目中所有关卡都生效。编辑器打开时默认打开那个地图,

文章图片
#ue4#游戏
VS code-解决在VS code中链接远端服务器时一直输入密码

起初是因为我在做程序测试的时候,在VS code中手动的删除了一个命名管道文件。然后VS code就会一直显示链接远端服务器,然后断开重新链接就会一直重新输入密码。选择你想要删除的远端服务器链接,这里只是我自己的,不同的人不一样。ctrl shift p 进入VS code的命令端口。重新链接远端服务器,就ok了。

文章图片
#vscode
UE4-蓝图(可视化编程)学习

此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么。添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件。关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图。此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。上面是进入事件,下面是离开事件

文章图片
#ue4#学习
Wallpaper-将动态壁纸永久设置为静态

可以在设置里找到横排性能选项点击之后里面有个回放,回放中有个应用程序规则点击设置-创建新规则,当explorer.exe(好像是微软的文件浏览?)条件为运行中,回放选择暂停即可。

文章图片
VS code-在VS code中编写C/C++代码

毕竟这个VScode 默认是英文的,我们使用不习惯的话,可以安装中文插件,将VSCode的界面汉化的,在左边的侧边栏中点击插件,就可以搜索:Chinese,显示的第一个插件就是汉化包,直接安装即可。安装完汉化包后,立马就在右下角提示,如下窗口,点击restart,会自动重启VSCode,即可汉化使用,非常方便。

文章图片
#vscode
UE4-蓝图(可视化编程)学习

此时我们运行游戏,会发现我们的角色可以穿过我们门的模型,说明我们没有给门添加碰撞。在调整大小时,我们会遇到一个问题,就是我们的模型大小无法调节的非常的精细,那么。添加事件 当我们的人物进入到盒子出发器时的事件 和离开后出发的事件。关卡蓝图一般是写一下场景中的互动,会将这些逻辑写在关卡蓝图中。然后选中我们的合体触发器,然后在选择蓝图。此时我们对于门模型的碰撞就添加好了。上面是进入事件,下面是离开事件

文章图片
#ue4#学习
VS code-在VS code中编写C/C++代码

毕竟这个VScode 默认是英文的,我们使用不习惯的话,可以安装中文插件,将VSCode的界面汉化的,在左边的侧边栏中点击插件,就可以搜索:Chinese,显示的第一个插件就是汉化包,直接安装即可。安装完汉化包后,立马就在右下角提示,如下窗口,点击restart,会自动重启VSCode,即可汉化使用,非常方便。

文章图片
#vscode
到底了