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鸿蒙5:ArkTS语句和组件基础

本文介绍了ArkTS编程语言的基本语句和组件开发基础。在ArkTS语句部分,详细讲解了条件控制语句(if、switch、三元表达式)和循环语句(for、while、do-while)的使用方法,以及break和continue语句的控制功能。在组件基础部分,阐述了组件结构(包含装饰器、UI描述、自定义组件等要素)和创建自定义组件的流程,强调通过组件化实现业务解耦和复用。文章通过美团页面的组件拆分示

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:开发环境安装教程

本文详细介绍了HarmonyOS应用开发的完整流程。从DevEco Studio编辑器下载安装(注意路径选择)、创建/迁移项目、中文插件配置到模拟器安装,提供了官方文档指引。

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-项目打包申请证书和上架

本文详细介绍了HarmonyOS应用打包上架全流程,包括:1)生成密钥和证书请求文件;2)申请发布证书和Profile文件;3)在DevEco Studio中配置签名信息;4)编译打包应用的规范要求和操作步骤;5)在AppGallery Connect上架应用的具体配置,包括应用信息、版本信息、版权资质等注意事项,特别强调了签名校验、包体大小限制、设备兼容性等关键要求。整个流程涉及开发工具操作和A

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-自适应布局

本文介绍了鸿蒙系统(HarmonyOS)自适应布局的7种核心能力及其实现方法。主要内容包括:1.拉伸能力(flexGrow/flexShrink);2.均分能力(justifyContent);3.占比能力(百分比/layoutWeight);4.缩放能力(aspectRatio);5.延伸能力(List/Scroll组件);6.隐藏能力(displayPriority);7.折行能力(FlexW

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-部分原生能力

鸿蒙原生能力开发指南摘要 本专栏详细介绍了鸿蒙(HarmonyOS)原生能力的开发方法: 音视频播放:通过Video组件实现本地/在线视频播放,支持进度控制、倍速播放、全屏等功能,并提供完整的代码示例。 抖音案例:构建类抖音短视频应用,实现视频列表展示、自动播放、暂停控制等核心功能,包含数据模型和交互逻辑的实现代码。 绘画能力: 画布组件使用CanvasRenderingContext2D实现基本

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-响应式布局

鸿蒙系统响应式布局开发指南 本文详细介绍了鸿蒙系统的响应式布局技术,主要包括三大核心能力:断点系统、媒体查询和栅格布局。通过断点系统可将应用窗口划分为不同尺寸区间(xs/sm/md/lg),针对不同设备类型优化布局。媒体查询功能支持监听窗口宽度、屏幕方向等特征变化,并提供了BreakpointSystem等工具类简化开发。栅格布局(Grid组件)则通过划分列数和调整子组件占比,实现灵活的多设备适配

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-面试录音(中)

本文详细介绍了鸿蒙(HarmonyOS)关系型数据库操作指南,包含:1.数据库基础概念与API(RdbStore/RdbPredicates/ResultSet);2.核心操作实现:数据库创建(CREATE TABLE)、数据增删改查(insert/delete/update/query);3.完整示例demo展示文章管理功能;4.高级封装案例audioDB工具类,实现录音数据库的创建与CRUD操

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-面试录音(上)

本文介绍了鸿蒙系统中应用权限管理和录音功能实现的相关知识。首先详细讲解了应用权限的分类(system_grant和user_grant)及申请流程,包括敏感权限的特殊处理方式。其次,通过具体代码示例展示了如何封装权限工具类,以及在录音页面实现权限请求和授权逻辑。最后,重点介绍了使用AvRecorder实现音频录制、动态声音波形显示,以及利用AvPlayer播放音频文件并显示进度条的具体实现方法。文

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#harmonyos#华为
鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-线程模型

本文详细介绍了鸿蒙Next系统的线程与进程模型。线程模型部分重点讲解了Stage模型下的主线程分类,以及TaskPool和Worker两种多线程实现方式。TaskPool支持任务优先级设置、取消和负载均衡,适合短时任务;Worker适合执行长时任务,支持线程间通信。进程模型部分阐述了系统进程架构及进程间通信机制,包括公共事件、卡片与应用通信等。文章还提供了完整的代码示例,帮助开发者理解和使用这些特

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鸿蒙5:HarmonyOS应用开发-使用原生动画

本文介绍了鸿蒙Next系统中的动画实现方式,主要包含属性动画、图片帧动画及转场动画三类。属性动画可通过animation属性、animateTo函数和@animator工具实现,支持尺寸、位置、透明度等属性的动态变化;图片帧动画使用ImageAnimator组件实现逐帧播放;转场动画则包含共享元素、出现/消失、模态及组件内专场等多种效果。文章还提供了心跳动画、CD旋转等具体案例代码,并强调页面转场

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