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疯狂游戏-研发一面-校招面经
1.编程题(面试官给了20-30分钟)十分钟写出来了,本来想交的早是不是能加分,后来直接发代码过去接着面并没加分,导致后面面试时间很长问了好多55555555血亏早知道等会交了2.unity自带的AI寻路的介绍,以及底层实现知识,以及如何抉择出最优路径递归回溯算法遍历每一个位置最终得出可行路径返回;A*算法在路径点加权值3.哈希表的原理,字典的底层原理这里因为没有很深入了解,把字典和哈希表分开理解
unity制作生命值进度条
利用UI中的slider组件制作进度条:生命值进度条效果图如上,可以直接在游戏对象身上挂载组件slider直接在脚本获取组件,也可以对象内建立一个空物体新建slider对象然后在脚本上挂载在变量中,左边框内的子对象中,background表示底层的内容,我们按照实例设置为红色即生命值空了则全为红色;fill area子对象fill则是上面一层的内容,用于显示健康的生命值进度条,实例中设置为绿色;h
到底了