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unity的Animator状态机的基本使用
记录一下状态机的使用和基础知识1.Parameters中设置不同的数据用来使状态机知道它应该处于哪个动画2.可以通过自己制作动画或者unity一些插件来自动生成动画,把相应的动画片段放置到相应的状态中去。3.idle是状态机刚开始的默认动画状态,anystate则是任何状态的跳转,一般根据实际情况连接到一些随时可以发生的动画状态上去。以及exit则是一些特殊情况需要用到的跳出状态机时连接起来。2.
unity制作生命值进度条
利用UI中的slider组件制作进度条:生命值进度条效果图如上,可以直接在游戏对象身上挂载组件slider直接在脚本获取组件,也可以对象内建立一个空物体新建slider对象然后在脚本上挂载在变量中,左边框内的子对象中,background表示底层的内容,我们按照实例设置为红色即生命值空了则全为红色;fill area子对象fill则是上面一层的内容,用于显示健康的生命值进度条,实例中设置为绿色;h
到底了







