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为什么把新增和修改归为一类,因为对于localStorage 的修改也是再次通过 setitem 来进行的删除单个 数据。let content = window.localStorage.getItem('名称')window.localStorage.clear();//清楚所有数据。window.localStorage.setItem('名称', '数据内容');window.localS
1:localStorage.getItemWEB应用的快速发展,是的本地存储一些数据也成为一种重要的需求,实现的方案也有很多,最普通的就是cookie了,大家也经常都用,但是cookie的缺点是显而易见的,其他的方案比如:IE6以上的userData,Firefox下面的globalStorage,以及Flash的本地存储,除了Flash之外,其他的几个都有一些兼容性的问题。2: localSt
1:后台搭建2:结合Vue 开发图标组件3:Websocket 实现数据推送4:主题切换/ 页面合并 / 全屏切换...5:数据可视化的概念....启动后端工程...1: cd koa2-serevr 命令2: mp install安装相关依赖3: node app.js启动前端工程项目....1: cd vision (切换到vision 文件夹下边)2: npm install(安装相关依赖)
vue 3.0中可以继续使用 vue2.0 中的生命周期钩子, 但是有两个被更名:beforeDestroy 更名为 beforeUnmount;destroryed 更名为 unmounted;vue 3.0 也提供了COmposition API 形式的生命周期钩子, 与vue2.0钩子对应关系如下:1:beforeCreate ===> setup() 函数;2:created ===
1: computed:用于创建一个计算属性: vue.3.0 中用于从vue 按需导入 computed 计算属性。2: 如果传入的是一个getter 函数, 会返回一个不允许修改的计算属性3: 如果传入一个带有getter 和 setter 函数的对象, 会返回一个允许修改的计算属性。4: 在vue3.0 中使用使用计算属性: 需要导入一个computed 计算属性的函数。 从vue 中导入的
1:$nextTick 的原理: 在下一次DOM 更新循环结束之后,执行延迟回调再修改数据之后。 立即使用这个方法获取更新之后的DOM.Vue 在更新DOM 时是异步执行的,当数据发生变化,vue 将开启一个异步更新队列。视图需要等队列中数据发生变化完成之后, 在统一进行更新。$nextTick 本质是一种优化策略。$nextTick: 会在DOM 渲染完成之后采取执行。准确的获取到数据改变之后的
1: watch 使用的几种方法通过watch 监听data 数据变化, 数据发生变化时, 就会打印当前值:watch: {data(val, oldValue) {console.log(val);console.log(oldValue);}}2: 通过watch 监听docData 数据的变化, 数据发生变化时, this.change_number++(使用深度监听)watch: {ha.
vue 框架的特点:1: 组件化开发, 提高代码的复用率。2: 声明式编程, 以前是命令式编程, 不再操作复杂的DOM 树3: 虚拟DOM 的使用直接下载并用 <script> 标签引入,Vue 会被注册为一个全局变量。Vue 会被注册为一个全局变量, 就会向外暴露一个构造函数, 构造函数 new 出俩一个实例对象,在Vue 实例对象身上有我们需要的属性在开发环境下不要使用压缩版本呢,
Vue 中$root 的用法:$root用法:作用:访问跟组件的属性和方法:$root 只是对跟组件有用,不是父组件, $root 只是对对跟组件有用。<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=d
1: mustache 语法:mustache 语法: 是"胡子"的意思, 因为嵌入标记像胡子 {{}}:mustache 语法, 也被vue 使用。 mustache 语法库是最早的模板引擎库,比vue 诞生的要早的多。他的底层是实现机制在当时是非常有创造性的, 轰动性的, 为后续模板引擎的发展提供了崭新的思路。UMD: 就是浏览器中也可以使用, 在 node 环境中也可以使用。 ==== UM