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input 输入框的基础用法

1:基础用法:<el-input v-model="input" placeholder="请输入内容"></el-input>2: 禁用用法:<el-input placeholder="请输入内容" v-model="input" :disabled="true"></el-input>3:可清空用法: (使用clearable属性即可得到一个可

react 类组件

1:react 类组件// 准备一个容器<div id="test"></div>类总结:1: 类中的构造方法不是必须写的, 要对实力进行一些初始化操作采写。2: 如果A类继承B类, 并且A类中写了构造器,A类构造器必须写super() 方法3:类中定义的方法, 都是放在类中原型上了, 提供实例去使用4: 在继承中, 如果子类使用方法没有在子类原型上查找到, 就会通过原型链

vue3.0 中 reactive, ref 和 toRefs

1: Reactive 函数接受一个普通对象, 返回该对象的响应式代理。模板中访问的数据需要在setup中返回。 setup 需要返回值, setup 中返回值才可以在模板中使用。2: reactive 中传入一个普通对象, 返回一个代理对象 (就是响应式对象)。 如果创建一个对象是响应式, 只需要永reative 包裹以下;3: ref 函数是一个简单类型的值, 返回一个可以改变的ref 对象。

input 输入框里边加上小图标的问题

<el-autocompletepopper-class="separator-autocomplete"v-model="state":fetch-suggestions="querySearch"placeholder="搜索"@select="search"class="table-head-search"><img src="../../images/new-search

#javascript
vue3.0 中ref 和reactive 的区别

1:vue3.0已经出来好长时间了,相信很大一部分开发者还在使用vue2.0版本进行开发。今天为大家说明一下vue3.0中ref和reactive的区别。先贴上一段代码看看两者是怎么写的。2:<script>组合API 从vue 中按需引入 ref 和 reactiveimport { ref, reactive } from "vue";setup(){const str = ref

栈数据结构

1: 栈数据结构:1: 栈 (stack) 又名堆栈, 它是一种运算受限的线性表, 仅在表尾进行插入和删除操作,这一端叫做栈顶, 另一端叫做栈底。2: 向栈中插入新元素叫做进栈,入栈, 或者压栈; 从栈中删除一个元素又叫做出栈或者退栈。3: 后进先出的特点: 栈中元素, 最先进展的必定最后出栈, 后进栈的一定会出栈。栈结构特点: 就是先进后出的特点。所有的插入元素, 删除操作只可以在一端进行。 这

window.localStorage 增删改查

为什么把新增和修改归为一类,因为对于localStorage 的修改也是再次通过 setitem 来进行的删除单个 数据。let content = window.localStorage.getItem('名称')window.localStorage.clear();//清楚所有数据。window.localStorage.setItem('名称', '数据内容');window.localS

#vue.js
localStorage.getItem

1:localStorage.getItemWEB应用的快速发展,是的本地存储一些数据也成为一种重要的需求,实现的方案也有很多,最普通的就是cookie了,大家也经常都用,但是cookie的缺点是显而易见的,其他的方案比如:IE6以上的userData,Firefox下面的globalStorage,以及Flash的本地存储,除了Flash之外,其他的几个都有一些兼容性的问题。2: localSt

电商平台数据可视化监控系统

1:后台搭建2:结合Vue 开发图标组件3:Websocket 实现数据推送4:主题切换/ 页面合并 / 全屏切换...5:数据可视化的概念....启动后端工程...1: cd koa2-serevr 命令2: mp install安装相关依赖3: node app.js启动前端工程项目....1: cd vision (切换到vision 文件夹下边)2: npm install(安装相关依赖)

vue 3.0 中生命周期中钩子函数

vue 3.0中可以继续使用 vue2.0 中的生命周期钩子, 但是有两个被更名:beforeDestroy 更名为 beforeUnmount;destroryed 更名为 unmounted;vue 3.0 也提供了COmposition API 形式的生命周期钩子, 与vue2.0钩子对应关系如下:1:beforeCreate ===> setup() 函数;2:created ===

#vue.js#javascript#ecmascript
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