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Unity学习笔记(一)如何实现物体之间碰撞

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记Collider 2D 上的物理材质控制物体的表面物理属性(摩擦和弹性)。Rigidbody 2D 控制物体的运动和动力学行为,但不直接接受物理材质设置。如果你的场景中有多个部分需要不同的物理特性,材质应该绑定在相应的 Collider 上。

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