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Progress标签控制,达到血量计算

Progress控制,达到血量计算如上图一样,能量和血条都是由一个标签,如下来制作的血量:<progress id="xue1" value="100" max="100"></progress>我们给他一个id;方便后续来获取到血条;来控制血量加减;能量条一样的原理;我们先来分析一下这里;if条件是当玩家1的攻击子弹打到玩家二的时候触发;首先得有一个打击到后触发的一个火花

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到底了