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Laya2.0 2D shader逻辑 记录
上传规则是编译时提取出shader需要上传的参数,与上传函数绑定在一起,这样就只用查询一次shader所以需要的值。记录一下Laya2.0 2d shader逻辑,有三个基础类,Shader2D,Shader,Value2D。Value2D:负责存储shader需要的参数,有点像unity的材质球,通过材质球改shader参数。2d 渲染Laya没有unity那么灵活,Laya2.0还能看到对ca

到底了







