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Latex中求和符号的使用
Latex的求和公式:若想输出∑i=0n\sum_{i=0}^n∑i=0n则需要输入:$\sum_{i=0}^n$其中,\sum是求和符号,下划线_之后为起始条件,^是终止条件
计算机小白也看得懂的Liang-Barsky算法
个人博客:www.vectormoon.net算法背景 Liang-Barsky算法由梁友栋和Barsky共同发表,是目前计算机图形学最经典的算法之一。他们认为线段裁剪的问题是:裁剪窗口是二维对象,而线段是一维对象,两个对象的维度不同不便比较。他们给出的解决思路是,将裁剪线段和裁剪窗口看为点集裁剪的结果是两个点集的交集。算法思想 Liang-Barsky算法的主要思想有两部分:用参数方
Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法)
算法简介 编码算法是最早、最流行的线段裁剪算法,该算法采用区域检验的方法,能够快速有效地判断一条线段与裁剪窗口的位置关系,对完全接受或完全舍弃的线段无需求交,即可直接识别。算法思想 编码算法将整个画布分成9个区域,如下图所示: 根据线段端点所在位置,给每个端点一个四位二进制码(称为区域码)。四位区域码的4位从左到右依次表示上、下、右、左。区域码的任何为赋值为1代表端点落在相应的区
Latex中求和符号的使用
Latex的求和公式:若想输出∑i=0n\sum_{i=0}^n∑i=0n则需要输入:$\sum_{i=0}^n$其中,\sum是求和符号,下划线_之后为起始条件,^是终止条件
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