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Unity 动画创建序列帧 代码生成AnimationClip

用Odin创建一个窗口,拖入Sprite生成AnimationClip几个坑点:AnimationClip有个SetCurve方法可以设置曲线,AnimationCurve参数是float类型,动画片段录制的是Sprite属性,没有曲线,需要创建binding;创建EditorCurveBinding类型的binding可以设置value是Object类型的值:type:动画对象身上的组件;pro

#unity
到底了