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Unity3d—学习笔记——Physics组件

Physics组件(1)Box Collider:盒状碰撞器(2)Capsule Collider:胶囊碰撞器(3)Character Collider:角色碰撞器(4)Character Joint:角色关节(5)Cloth:布料(6)Configurable Joint:可配置关节(7)Constant Force:恒力(8)Fixed Joint:固定关节(9)Hinge Joint:铰链关

Unity常用API(一)

Unity常用API一.Event Function:事件函数1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数2.Start():在游戏初始化时会执行一次3.Update() :每一帧都会运行这个方法4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次5.LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的6.Awak

#游戏开发
到底了