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计算机网络——物理层02

一,物理层的基本概念二,数据通信的基础知识三,物理层下面的传输媒体四,信道复用技术五,数字传输系统六,宽带接入技术

#计算机网络
Unity常用API(一)

Unity常用API一.Event Function:事件函数1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数2.Start():在游戏初始化时会执行一次3.Update() :每一帧都会运行这个方法4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次5.LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的6.Awak

#游戏开发
到底了