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记录下UE5.3源码在系统升级windows11后使用VS2022出现的编译错误,以及下载慢提速的方法

本文记录了VS2022开发环境配置和优化过程中的三个关键问题:1)启动时出现的漏洞提示可直接忽略;2)解决C4756常量算法溢出警告,通过正确配置工作负荷和组件(附详细勾选清单)而非修改源码;3)优化源码下载速度,修改配置文件启用多线程下载(建议设置为100线程)。文中提供了每一步的操作截图和具体配置方案,最终成功实现环境配置并显著提升编译效率。

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#ue5
UE4链接外部第三方库Lib的个人理解和整理

我相信一提到这个调用外部第三方库的文章,网上一大推,我也是从网上看到后跟着大佬后面学着做的,帮助确实很大,但也许并不是适合所有的人比如说我这样的小白,我根据自己的理解然后查阅了官网文档,终于搞明白了冰山一角,就做个记录1.自定义个C++第三方库,这个我推荐个大佬的文章,我就是跟着他做的链接: C++编译动态第三方库及使用.建议把函数写成静态static的方便后面在UE4里调用2.下面就是重点,我就

UE4 讯飞语音识别插件

参考大佬的教程,升级了一下插件版本大佬:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452

在UE4里调取实时网络监控视频画面以及直播网络电视

最近有个智慧园区项目,需要把监控的画面实时转播到UE4的软件里进行显示,然后就去官网文档查看了下相关的操作,其实原理和在UE4里播放视频是一样的,重要的是播放器是否支持实时流的视频.实时转播监控视频画面要先知道,监控那边能提供什么类型的URL可供你调取,一般是RTSP或者RTMP,还有HTTP的也有,我这里主要说的是RTMP类型流的URL,具体操作如下:1.创建一个流媒体,在这里把你的URL加进去

UE4 当引用头文件提示,无法打开源文件的时候!!!

当准备做一个可以限制项目使用时长的功能时,因为担心文件被修改,所以打算保存到注册表里面,就翻阅了度娘,找到了方法,但是在引用头文件的时候出现我的第一反应是不是 Build.cs文件里需要添加什么,所以就找了下资源,结果找不到,然后就很郁闷,有提示说是因为用到了windows,第三库的原因,其实自己不太明白,所以我就试了下是不是头文件路径引用不具体,就赶紧又找了下,后来解决了!神奇...

UE4 讯飞语音识别插件

参考大佬的教程,升级了一下插件版本大佬:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452

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