logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Unity发布webgl重要选项

告诉浏览器压缩文件使用了哪种压缩类型,浏览器在下载 Unity 构建文件时能够原生解压缩。此解压缩器与您选择的压缩方法相对应,并在浏览器无法解压缩内容时负责解压缩。三种压缩格式Gzip,Brotli,Disable,默认使用Gzip压缩。压缩文件比Disable小,发布速度比Brotli快,比Disable慢。如果服务器配置经验不足,或者无法进行服务器配置,使用解压缩回退功能。综合来看:发布使用G

#webgl
Unity使用Nginx运行webgl,使用Gzip压缩

nginx使用版本1.27.4nginx/conf/nginx.conf打开修改。

#unity#nginx#webgl
碰撞检测 碰撞器

碰撞器类似 隐形的衣服 ,刚体 利用衣服 进行碰撞碰撞器类型 类似不同的衣服盒子 球形 胶囊 网格 轮胎 地形碰撞器共有参数Is Trigger 开启触发器 碰撞时使用触发函数没有物理效果Material 物理材质 可以制作有弹性或者光滑的物体Center 碰撞体相对于模型的位置胶囊碰撞器圆柱体和两个半球体组成Height 圆柱体的高度 为零时 胶囊碰撞器变成球体Radius 半球的半径 可以变胖

#unity
Unity之使用火山引擎实现语音识别

参数设置XApiKey和XApiResourceId调用Request方法,传入音频数据。

#unity#火山引擎#语音识别
Unity之使用火山引擎实现流式语音合成|优化版本

连接TTS服务器成功后,不需要立即创建会话。使用NativeWebSocket插件。使用WebSocketSharp插件。websocket通信基类。"TTS音频流播放""结束会话等待时间"

#unity#火山引擎#游戏引擎
Unity之使用火山引擎实现文字提问流式回复

设置参数apiKey调用Request方法,传入对话内容注册事件,接收回复内容"模型""深度思考""模型回答最大长度(单位token)""思考消耗"

#unity#火山引擎#游戏引擎
Unity使用豆包语言模型

使用日期:2026.3.23设备:Windows。

#unity#语言模型
Unity使用豆包语音模型

解析json脚本,返回一个完整的json对象。.Invoke();

#unity#游戏引擎
    共 15 条
  • 1
  • 2
  • 请选择