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Unity使用豆包语言模型

使用日期:2026.3.23设备:Windows。

#unity#语言模型
Unity使用豆包语音模型

解析json脚本,返回一个完整的json对象。.Invoke();

#unity#游戏引擎
Unity使用豆包视觉模型

使用日期:2026.3.23引擎:Unity2021.3.45。

#unity#游戏引擎
ArrayList 数组列表

是一个类 本质是一个object类型的数组可以使用里氏转换 存储任意对象使用前需要引入 using System.Collections;// 集合 Collections添加内容Add(object)AddRange(列表);//拼接在一起 列表放置在后面可以添加任意内容object是万物之父 可以装载任意类型删除内容移除指定内容 从头找 删除第一个符合的元素Remove(列表中的元素)Remo

父子关系

1.获取父对象transform.parent2.解除父子关系transform.parent=null;3.更换父对象transform.parent=某一个对象的transform4.APItransform.SetParent(null);参数一 父对象参数二 是否保留世界坐标中的位置 角度 等信息 booltrue 保留世界坐标系中的信息该对象在世界坐标系中的位置和角度不改变 在监视窗口中

#unity
向量叉乘

叉乘定义叉乘计算ab=-ba 行交换结果符号改变Unity中相关APIVector3.Cross(a的位置,b的位置)作用:设 a、b 在xz平面则ab叉乘后的向量y值大于0 b在a的右侧y值小于0 b在a的左侧注意:Unity 是左手坐标系...

PUN2

官网APIAutomaticallySyncScene静态属性 自动同步场景一个房间的所有客户端是否应自动加载到与主客户端相同的场景ConnectUsingSettings静态方法 连接使用设置设置位置:Unity上方 Window/Photon Unity Networking/Highlight Photon Server Settings按照 PhotonServerSettings 文件中

到底了