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Unity之使用火山引擎实现流式语音合成|优化版本
连接TTS服务器成功后,不需要立即创建会话。使用NativeWebSocket插件。使用WebSocketSharp插件。websocket通信基类。"TTS音频流播放""结束会话等待时间"
Unity之使用火山引擎实现文字提问流式回复
设置参数apiKey调用Request方法,传入对话内容注册事件,接收回复内容"模型""深度思考""模型回答最大长度(单位token)""思考消耗"
Unity使用豆包语言模型
使用日期:2026.3.23设备:Windows。
Unity使用豆包语音模型
解析json脚本,返回一个完整的json对象。.Invoke();
Unity使用豆包视觉模型
使用日期:2026.3.23引擎:Unity2021.3.45。
使用NAudio录制wav音频
Window10。
父子关系
1.获取父对象transform.parent2.解除父子关系transform.parent=null;3.更换父对象transform.parent=某一个对象的transform4.APItransform.SetParent(null);参数一 父对象参数二 是否保留世界坐标中的位置 角度 等信息 booltrue 保留世界坐标系中的信息该对象在世界坐标系中的位置和角度不改变 在监视窗口中
向量叉乘
叉乘定义叉乘计算ab=-ba 行交换结果符号改变Unity中相关APIVector3.Cross(a的位置,b的位置)作用:设 a、b 在xz平面则ab叉乘后的向量y值大于0 b在a的右侧y值小于0 b在a的左侧注意:Unity 是左手坐标系...







