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SQLite4Unity3d使用

数据库准备C#类命名空间:using SQLite4Unity3dpublic class TestCreateTable{[PrimaryKey, AutoIncrement]PrimaryKey 下面的第一个属性作为主键autoincrement 自增 插入数据主键会自己增大 避免主键不唯一public int Id { get; set; }public string Name { get;

#3d#sqlite#数据库
发送模板消息给测试号

【代码】发送模板消息给测试号。

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#微信小程序#小程序#javascript
碰撞检测 碰撞器

碰撞器类似 隐形的衣服 ,刚体 利用衣服 进行碰撞碰撞器类型 类似不同的衣服盒子 球形 胶囊 网格 轮胎 地形碰撞器共有参数Is Trigger 开启触发器 碰撞时使用触发函数没有物理效果Material 物理材质 可以制作有弹性或者光滑的物体Center 碰撞体相对于模型的位置胶囊碰撞器圆柱体和两个半球体组成Height 圆柱体的高度 为零时 胶囊碰撞器变成球体Radius 半球的半径 可以变胖

#unity
ArrayList 数组列表

是一个类 本质是一个object类型的数组可以使用里氏转换 存储任意对象使用前需要引入 using System.Collections;// 集合 Collections添加内容Add(object)AddRange(列表);//拼接在一起 列表放置在后面可以添加任意内容object是万物之父 可以装载任意类型删除内容移除指定内容 从头找 删除第一个符合的元素Remove(列表中的元素)Remo

父子关系

1.获取父对象transform.parent2.解除父子关系transform.parent=null;3.更换父对象transform.parent=某一个对象的transform4.APItransform.SetParent(null);参数一 父对象参数二 是否保留世界坐标中的位置 角度 等信息 booltrue 保留世界坐标系中的信息该对象在世界坐标系中的位置和角度不改变 在监视窗口中

#unity
向量叉乘

叉乘定义叉乘计算ab=-ba 行交换结果符号改变Unity中相关APIVector3.Cross(a的位置,b的位置)作用:设 a、b 在xz平面则ab叉乘后的向量y值大于0 b在a的右侧y值小于0 b在a的左侧注意:Unity 是左手坐标系...

PUN2

官网APIAutomaticallySyncScene静态属性 自动同步场景一个房间的所有客户端是否应自动加载到与主客户端相同的场景ConnectUsingSettings静态方法 连接使用设置设置位置:Unity上方 Window/Photon Unity Networking/Highlight Photon Server Settings按照 PhotonServerSettings 文件中

到底了