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游戏微服务架构设计:挂机类游戏
挂机类游戏如何做分布式?游戏分五类节点设计:Gate这个连接用来做负载均衡,只是为了获取连接服的连接地址用,客户端连接后,拿到连接服的IP和端口就断开。其中,如何选择连接服的策略可以是随机、轮询、加权重等。Connector连接服:每一个用户一个连接,连接绑定用户的ID。主要由它发起其它服务的RPC,代客户端向后台请求服务。Login登入服:做登入验证,账号相关的一切服务。Use...
开源一个服务端游戏开发框架
本人也是因为go的魅力从原来的node.js转go开发的,但并没有放弃node.js开发。node.js开发起来极为舒服,谁用谁知道。go的性能,并发,静态编译速度还是更令人着迷,在云计算,区块链等未来领域的发展也是极为看好。之前游戏开发所使用的是网易的pomelo框架,它应该是游戏开发中node.js领域的主流框架。pomelo使用过程中遇到几个痛点:性能提升:pomelo适合做IO密集型...
到底了







