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GODOT游戏编程007---- Your First Game(2)

上一篇做了一个会移动的小人。简单回顾一下。我们要创设一个玩家角色,新建Area2D,这个包含两个子节点,一是AnimatedSprite,也就角色的动画图片,二是 CollisionShape2D,也就是角色的范围大小,用于判断是否遭受到攻击。我想,以后在设计得时候,是否可以用这个节点制作范围伤害,如暴风雪?或者制作敌人的警戒圈?现在还不知道……继续后面的教程。先来看写的代码ext...

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