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Wgpu图文详解(02)渲染管线与着色器
在本系列的第一篇文章中(《Wgpu图文详解(01)窗口与基本渲染》),我们介绍了如何基于0.30+版本的winit搭建Wgpu的桌面环境,同时也讲解了关于Wgpu一些基本的概念、模块以及架构思路,并基于wgpu库实现了一个能展示有颜色背景的窗体。而在本篇文章中,我们将开始介绍Wgpu中的渲染管线以及着色器,并通过这两个基本要素,在原有窗口的基础上,渲染一个三角形。⚠️这章的内容很多,相比上一...

到底了







