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两个向量投影的计算公式推导

已知向量a,b求向量b在向量a上的投影1 b的投影向量=Vector3.Dot(a.normalized,b)*a.normalized;2 b的投影向量=(Vector3.Dot(a,b)/a.magnitude)*a.normalized;3 将向量b分解为垂直于向量a和平行于向量b的两个向量(如下图)![](https://img-blog.csdnimg.cn/201...

#游戏开发
Lua与C++交互--lua c api用法--02

1 引入lua 中头文件extern “C”{#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>}2 lua中常用的API1 lua 与 C++交互主要是通过lua中的虚拟栈来实现2 当c想要获取lua中的数据,需要在lua中将数据加入栈中,c通过栈来获取

到底了