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理解UV坐标及其应用
纹理坐标可以是多种多样的,例如,uv坐标可以是256*256,也可以是1024*1024,但是顶点的uv坐标范围通常被归一化到【0,1】范围内,需要注意,纹理采样时使用的纹理坐标不一定是在[0,1]范围内,实际上这种不在[0,1]范围内的纹理坐标有时会非常有用。而美术建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上,纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,这个坐

到底了







