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听说javascript是世界上最好的语言
前言:思来想去想出一个关于Three.js内容,我是从2017年开始做Unity3D,当时在北京的一家独立游戏公司做游戏开发,2021年因为各种原因回到了老家(大连),刚刚开始的时候做U3D,之后因为公司的需要(我现在的公司大部分都是web的项目,发现U3D做web太重了,加载也很慢),所以改成了Three.js+Vue。因为有做U3D的基础,所以我当时学习ThreeJs的时候也不难,但也遇到我很
【Three.js】模型线条化
制作思路:1.加载模型。我用的是OBJ模型 官网API:https://threejs.org/docs/index.html?q=OBJLoader#examples/zh/loaders/OBJLoader2.给模型贴上透明材质3.使用EdgesGeometry创建这个模型描边数据。官网API:https://threejs.org/docs/index.html?q=EdgesGeometr
【Three.js】导出.GLTF和.GLB格式模型
glTF是一种用于有效传输和加载3D内容的开放格式规范。以JSON (.gltf)或二进制(.glb)格式提供。外部文件存储纹理(.jpg, .png)和额外的二进制数据(.bin)。一个glTF可以保存一个或多个场景,包括网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和/或相机。
到底了