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CVP认证学习笔记--李天宇016使用纹理缓存创建精灵
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用TextureCache.addImage();这样下次使用时将直接返回该纹理。引用之前加载的纹理可以减少GPU 与CPU 的内存消耗。顺便复习了一下上周学习的内容单点触摸和动作。附上API链接供参考:http://api.cocos.com/cn/de/d33/classcocos2d_1_1_textur
到底了







