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Unity UGUI ScrollView性能优化,滑动列表的item/cell重复利用

unity中利用ugui制作scrollview有多个格子滑动时,最直接的做法是创建对应数量个格子节点,利用GameObject.Instanate创建节点本身就是性能开销很大的,如果有500个,1000个或者更多数据要显示,要创建这么多个节点,那么这卡顿一定很明显,这个数量级用这个做法实为下策。如果接触过安卓/iOS原生app开发的应该记得它们的Scrollview / Tableview是有.

Unity使用波函数坍缩 (Wave Collapse Function)算法生成随机地图

List item在游戏领域和人工智能领域有一个随机生成地图用的比较多的算法叫做波函数坍缩 (Wave Collapse Function)算法,这个算法可以根据自己定制的规则生成随机地图。根据波函数坍缩算法的源码 Wave Collapse Function C#版,我将源码修改适配到了Unity上使用。这种随机生成地图或者说图片纹理,在做Roguelike游戏地图或者生成地板纹理横版...

Unity使用波函数坍缩 (Wave Collapse Function)算法生成随机地图

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到底了