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unity3d 凹凸贴图、法线贴图、置换贴图 (二)

本文转自http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5896NormalMap 看来可以增加细节,但是它的缺点也很明显。不过在说缺点之前,要提前说一句--NormalMap带来的优势是远远大于它的缺点的。因此仍然是个极好的东西,不要对它有偏见,特别是在我们后面介绍的更牛的技术前面,千万不要。最大的也是最明显的缺点应该就是它的视

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unity3d 凹凸贴图、法线贴图、置换贴图 (一)

本文转自http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5895首先我想说,对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。

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到底了