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Unity UI性能优化技巧
问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布。画布(Canvas)是Unity UI的基本组件。它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI。生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可能减少绘图调用。因为批处理的生成过程性能消耗较大,通常只在必要时候才重新生成。问题在于,当画布...
哈希表算法原理
原文地址:https://blog.mimvp.com/article/5724.html今天看到这篇文章重新对哈希表和字典有了新的认识,希望你看到这篇文章。仔细看一下,再到微软官网仔细看一下MSDN,这块内容还是有很高的研究价值的。基本概念哈希表(Hash Table)是一种根据关键字直接访问内存存储位置的数据结构。通过哈希表,数据元素的存放位置和数据元素的关键字之间建立起某种对应关系,建立这种
Unity TimeLine --- Animation track properties 使用
Animation track properties|官方文档Tineline1.2.11属性描述Display Name动画轨迹的名称Track Offsets相对于一个物体的旋转或者偏移Apply Transform Offsets相对应一个特定的位置进行旋转或者偏移,在一个场景中较为常用...
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