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Mcp for unity原理详解

MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是 Anthropic(Claude 的母公司)在 2024 年底发布的开放标准协议。它定义了AI 模型如何发现和调用外部工具的标准方式。简单来说,MCP 就像是 AI 世界的"USB 接口"——任何工具只要实现了 MCP 协议,就能被 AI 助手(Claude、Cursor、VS Code Copilot 等)直接使用。10,

#unity
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cocos2dx之UserDefault: 数据存储及加密 (上)

首先说明一下楼主使用的cocos2dx的版本是3.4。大家知道有时候游戏需要在本地存储一些数据,比如单机里面的最高分之类的。我们可以根据要存储的数据类型来调用一下接口:bool类型:cc.UserDefault:getInstance():setBoolForKey(key, value)cc.UserDefault:getInstance():getBoolForKey(k

到底了