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Unity GUI.skin设置GUI的外表样式
在动态生成类似桌面上右键点击事件时,用OnGUI动态生成一些UI元素(这里演示用Button),默认的皮肤很不好看,所以需要通过GUISkin来设置一下。如下图所示,通过Assets创建一个GUISkin,这样,就可以可视化的修改所有的GUISkin,使用时只需要调用它就行了。GUISkin的具体细节当然如果只需要修改其中某一项,不用大动干戈时,只需要程序修改一小项(如下面8个...
C#中对应C++ STL
转自:http://blog.csdn.net/niewq/article/details/5374161DotNet下的泛型容器类封装在System.Collections.Generic,使用的十分广泛。C++则靠STL实现了泛型容器与算法。下面对二者做一个对比,只谈用法,不深究原理。对比的内容有数组、链表和字典三种结构。一、数组C#使用List,C++用的是std::ve
到底了







